Zoumaachen Annonce

Net viru laanger Zäit ass déi prestigiéist Spillkonferenz, E3, eriwwer, an obwuel Apple do net vertruede war, war säin Afloss bei bal all Schrëtt gefillt.

Obwuel d'Konferenz haaptsächlech d'Aféierung vun neie Produkter vun traditionelle Hiersteller (Nintendo, Sony, Microsoft) an Titele fir klassesch Plattformen betrëfft. Zënter e puer Joer ass awer d'Präsenz vun engem anere grousse Spiller absolut offensichtlech um Maart - an op E3. An et geet net nëmmen ëm d'Präsenz vun Entwéckler fir iOS (ausserdeem ginn et der nach net esou vill a mir fanne se léiwer bei WWDC). Mat sengem iPhone huet Apple net nëmmen d'Art a Weis wéi d'Handy ugesinn ginn geännert, mee och eng nei Spillplattform mat Hëllef vum App Store erstallt. Zesumme mat der Ouverture vun neie Verdeelungskanäl gëtt et och e Changement an der Sicht vun der Spillszene: d'Potenzial fir en erfollegräicht Spill ze ginn ass net méi limitéiert op e Millioune-Dollar Blockbuster, awer och op e bescheiden finanzéiert Indie-Spill. Et geet duer eng gutt Iddi ze hunn an de Wonsch et ze realiséieren; et gi méi wéi genuch Méiglechkeeten fir d'Verëffentlechung haut. No allem kann de Beweis dofir de Mac App Store sinn, wou Spiller vun onofhängegen Entwéckler zu de populäersten Titelen gehéieren.

Och wann etabléiert Spillserien verständlech nach ëmmer hir Positioun halen, ass d'Tendenz fir op "Casual" Spiller ze fokusséieren sécher net negligibel. De Grond ass einfach: jidderee ka Spiller mat der Hëllef vun engem Smartphone ginn. E Smartphone kann also och bis elo onberéiert Individuen an dëst Medium initiéieren an op "méi grouss" Plattformen féieren. Déi dräi grouss Konsolespiller benotzen dann verschidden nei Technologien fir hir Attraktivitéit ze erhéijen. Vläicht de gréissten Innovateur vun deenen dräi, Nintendo, huet scho laang d'Verfollegung vun der mächtegst Hardware opginn. Amplaz huet hien säin Handheld 3DS agefouert, dee mat sengem dreidimensionalen Display beandrockt huet, deen kee Brëll brauch fir ze funktionéieren, souwéi déi populär Wii Konsole mat sengem revolutionäre Motion Controller. Dëst Joer gëtt eng nei Generatioun vu Spillkonsole mam Numm Wii U verkaaft, déi e spezielle Controller a Form vun engem Tablet enthält.

Wéi Nintendo, Microsoft a Sony sinn mat hiren eegene Implementatioune vu Bewegungskontrolle komm, mat deem Leschten och Multi-Touch op seng nei PS Vita Handheld bréngt. Bottom Line, all déi grouss Hardwarespiller probéieren mat der Zäit ze kommen an de schwindelegen Opstig vu Smartphones an de begleetende zerstéierende Réckgang vun Handheld Konsolen ëmzegoen. Am Haussegment probéieren se och Famillen, Kanner, heiansdo oder sozial Spiller z'erreechen. Vläicht kann et keen Zweiwel sinn datt Apple zu engem groussen Deel zu dësem Réckgang bäigedroen huet. Fir Joerzéngte an der Konsolwelt huet d'Innovatioun d'Form vu bloe Rennen geholl fir d'Hardware ze verbesseren, wat zu genee deeselwechten Inhalt gefouert huet ausser eng Handvoll exklusiv Titelen. Am meeschten hu mir déi germinal Exploratioun vun der Online Verdeelung gesinn. Awer nëmmen no der Arrivée vun neie Plattformen gefouert vum iOS kënne mir iwwer méi grouss Ännerungen schwätzen.

Wéi och ëmmer, net nëmmen d'Hardware geet duerch si, awer och den Inhalt selwer. Spill Verëffentleche probéieren och hir Produkter fir Vakanzspiller opzemaachen. Et ass net datt all Spiller haut déi al Klassiker schwaach solle sinn; a ville Fäll si se méi zougänglech a méi séier ouni d'Schwieregkeet ze vill ze reduzéieren. Wéi och ëmmer, et ginn och laangjäreg Serien déi, och an der Unzuel vun verschiddenen Deeler, net dem fréiere gemeinsame Standard (z.B. Call of Duty) entspriechen wat d'Spillzäit oder d'Spillbarkeet ugeet. Iwwerhaapt, d'Verréckelung an d'Vereinfachung fir sou vill wéi méiglech Benotzer unzeruffen kann och an esou enger Hardcore Serie wéi Diablo gesi ginn. Verschidde Rezensiounen sinn d'accord datt déi éischt Normal Schwieregkeet och Casual genannt ka ginn, an datt fir méi erfuerene Spiller et am Fong e puer Stonnen Tutorial bedeit.

Kuerz gesot, Hardcore Spiller mussen d'Tatsaach akzeptéieren datt d'Entwécklung vun der Spillindustrie an eng méi grouss Zuel vu Leit, déi am Medium interesséiert sinn, zesumme mat de offensichtleche Positiven eng verständlech Tendenz zum Massemaart bréngt. Just wéi den Opstieg vun der Televisioun d'Iwwerschwemmunge fir kommerziell Kanäl opgemaach huet, déi dekadent Massenunterhalung servéieren, wäert déi boomend Spillindustrie schaarf, disposéierbar Produkter generéieren. Awer et ass net néideg de Stick ze briechen, et gi vill gutt Titelen déi haut verëffentlecht ginn an d'Spiller si gewëllt fir se ze bezuelen. Wärend onofhängeg Entwéckler op d'Ënnerstëtzung vu gudde Produkter mat Kickstarter Servicer oder vläicht verschidde Bündel zielen kënnen, erreechen grouss Verëffentlecher ëmmer méi Anti-Piraterieschutz, well vill sinn net gewëllt fir e puer Schnellfixes ze bezuelen.

Och wann et wahrscheinlech ass datt d'Spillindustrie en ähnlecht Schicksal mat oder ouni Smartphones begéint hätt, kann Apple d'Roll vun engem bedeitende Katalysator fir déi ganz Transformatioun net verweigert ginn. Games hunn endlech e grousst a respektéiert Medium ginn, wat natierlech seng hell an donkel Säiten huet. Vläicht nach méi interessant wéi d'Vergaangenheet ze kucken wäert kucken wat Apple an Zukunft mécht. Op dëser D10 Konferenz vun dësem Joer huet den Tim Cook bestätegt datt hie sech bewosst ass iwwer déi wichteg Positioun déi seng Firma am Spillgeschäft huet. Engersäits sot hien, datt hien net u Konsolen am traditionelle Sënn interesséiert ass, awer dat ass verständlech, well déi enorm Käschten, déi mat der Entrée vun den etabléierte Spiller verbonne sinn (déi Microsoft och mat der Xbox erlieft huet) et vläicht net wäert sinn. Ausserdeem ass et schwéier virzestellen wéi Apple Konsolgaming kéint innovéieren. Wärend dem Interview gouf awer iwwer déi kommend Televisioun geschwat, déi eng Form vu Spillerinne kéint enthalen. Mir kënnen nëmme spekuléieren ob et nach ëmmer nëmmen eng Verbindung mat iOS Apparater wäert sinn oder vläicht e Streaming Service wéi OnLive.

.