Zoumaachen Annonce

Dëst Joer CES zu Las Vegas, Nevada huet vill nei Produkter bruecht, awer et huet d'Welt gewisen datt d'virtuell Realitéit lues a lues ënner d'Haut vun de gewéinleche Leit geet, déi virdru dëst Schlësselelement net registréiert hunn fir visuell Erfahrungen ze verdéiwen. Zesumme mat Spillentwéckler an Hardwarefirmen kann dës Technologie eng merkbar Mark hannerloossen.

Et ass also e bëssen iwwerraschend datt eng vun de gréissten, traditionell trendsettende Firmen de virtuelle Realitéitmaart iwwersiicht. Mir schwätzen iwwer Apple, wat fir de Moment am Beräich vun der virtueller Realitéit nëmme ganz kleng Hiweiser mécht datt et eppes geplangt huet ...

"Virtuell Realitéit ass eppes wéi den Nofolger vum PC Gaming," huet de Matgrënner vum weltberühmten Hiersteller vu Gaming Laptops Alienware Frank Azor an enger gemeinsamer Ausso mam Palmer Luckey, dem Grënner vum Oculus, ee vun de wichtegste Spiller an den Terrain vun VR bis elo.

Béid Hären hunn hir Grënn fir esou eng Ausso, sécherlech vun der Praxis ënnerstëtzt. Laut Azor representéieren Spiller verbonne mat der virtueller Realitéit dee selwechte Verkafsimpuls deen PC Spiller virun zwanzeg Joer gewisen hunn. "Alles wat mir kreéieren wäert mat virtueller Realitéit am Kapp entwéckelt ginn", huet den Azor opgedeckt, deen nieft Alienware och d'Dell XPS Divisioun leet.

D'Spillrevolutioun, déi an der Mëtt vun den 90er Jore vum leschte Joerhonnert geschitt ass, ass déi aktuell wäertvollst Firma op der Welt komplett ëmgaang - Apple. Zanterhier huet d'Firma lues a lues hire prestigiéisen Numm entwéckelt a gebaut, ënner anerem och am Beräich vun der Spillindustrie a speziell op der iOS Plattform, déi erfollegräich Perioden am Spillberäich erliewt. Trotz dëser Tatsaach ass et awer net op der selwechter Säit wéi d'Entwéckler déi d'Welt legendären, Kult a berühmt Spiller op PC a Spillkonsolen ginn hunn. Virun allem, Éierlechkeet, ass de Mac einfach net genuch fir passionéierte Spiller, besonnesch aus dem uewe genannte Grond, nämlech de "Schlofen" vum Spillboom.

D'Fro hänkt elo an der Loft wéi laang et dauert fir Apple Produkter déi virtuell Realitéit an hirem Portfolio ënnerstëtzen. Egal ob et eng Spillerfarung oder eng Vielfalt vu Reesen a kreativ Simulatioune ass, virtuell Realitéit ass méiglecherweis de nächste Schrëtt an der Tech Welt, an et wier net gutt fir Apple ze schlofen wéi et an der Spillindustrie gemaach huet.

Et gëtt keen Zweiwel iwwer de bedeitende Lead vum kalifornesche Oculus, deen an dëser Industrie berühmt gouf haaptsächlech dank dem stellaren Entwécklungsteam gefouert vum scho genannte Palmer Luckey an dem Programméierer John Carmack, deen dem legendären 3D Spill Doom vun 1993 un Ruhm gehollef huet. . Säi Rift Headset gëtt esou e Guide wann et drëm geet virtuell Realitéit ze diskutéieren. Aner Nimm probéieren awer och an dësem Kampf ze behaapten.

Google geet op de Maart mat sengem Jump-Ökosystem, dee soll Filmemacher besonnesch hëllefen an et erlaabt Iech online 360-Grad Videoen ze schéissen. Microsoft fänkt lues un Entwécklerkits fir déi erwaart ze verdeelen den HoloLens Headset. Valve an HTC investéieren an d'Produktioun vum HTC Vive, deen erwaart gëtt en direkten Konkurrent fir den Oculus Rift ze sinn. Lescht awer net zulescht, Sony dréckt och mat senger PlayStation Divisioun no vir, dat heescht datt dëse japanesche Riese sech op eng wierklech genial Spillerfahrung konzentréiert. Iwwerhaapt beweegt sech och Nokia am Beräich vun der virtueller Realitéit. An dofir ass Apple logesch fehlt vun dëser Lëscht.

Jidderee vun dëse Firme muss haart schaffen fir hire Produkt dat Bescht ze maachen et kann sinn. Net nëmmen Drëtt Entwéckler sinn néideg, awer och eng Kombinatioun vu Qualitéitshardware a Software.

Wéi typesch fir Apple ass et ëmmer nëmme mat "reife", sophistikéierten a poléierte Produkter op de Maart komm. Et war net wichteg fir hien déi éischt ze sinn, mä virun allem ze maachen ze maachen richteg. D'lescht Joer huet hien awer mat méi wéi engem Produkt gewisen, datt dëse laangjärege Mantra net méi esou gëlt. Alles ass vläicht glänzend op der Uewerfläch, awer besonnesch op der Softwarefront war et net ouni Probleemer a Bugs, déi 2016 musse fixéiert ginn.

Dofir spekuléiere vill ob Apple sou séier wéi méiglech mat senger eegener Iddi vu VR sollt kommen, och wann et de Produkt nach net komplett fäerdeg ass. Zum Beispill huet Microsoft datselwecht mat HoloLens gemaach. Hien huet seng Visioun virun engem Joer gewisen, wärend hien et weider entwéckelt huet, an nëmmen dëst Joer kënne mir déi éischt sérieux, real-Welt Notzung erwaarden wéi d'Headsets d'Entwéckler erreechen.

Dës Zort Saach war normalerweis net dem Apple säi Stil, awer Experten gleewen datt wat méi spéit et an d'VR Welt erakënnt, wat méi schlëmm Saache wäerte sinn. Wéi uewen ernimmt, kämpfen déi gréisste Spiller fir hiren Deel vum virtuelle Realitéitmaart, an et wäert entscheedend sinn wéi eng Plattform déi attraktiv an interessant Konditioune fir Entwéckler bitt. Bis Apple seng Plattform virstellt, ass et oninteressant fir d'Entwécklergemeinschaft.

Et gëtt awer en anere Szenario, dat ass datt Apple guer net un der virtueller Realitéit deelhëllt an, wéi e puer Technologien an Trends virdru, se komplett ignoréieren, awer wéi fundamental a grouss d'VR Industrie erwaart gëtt (no der Firma) Tractica gëtt erwaart 2020 Milliounen VR Headsets bis 200 ze verkafen), ass et net sou wahrscheinlech. Ëmmerhin och d'Acquisitioun vu Firmen Gesiicht Verréckelung oder Metaio proposéiere datt Apple sech an der virtueller Realitéit dréit, obwuel dës Acquisitioune baussen deen eenzegen Indikator bis elo sinn.

Virtuell Realitéit ass wäit vun just iwwer Spillowend. Apple kann interesséiert sinn, zum Beispill, an real-Welt Simulatioune, sief et Reesen oder aner praktesch Benotzung. Um Enn kann et e Virdeel sinn datt seng Ingenieuren laang Zäit konkurréiere Produkter studéiere kënnen, well wann se et net ze laang maachen, kann Apple endlech mat sengem poléierte VR Produkt kommen, wat grondsätzlech wäert mam Spill schwätzen.

2016 ass ouni Zweifel d'Joer an deem de Genoss vun der virtueller Realitéit op e ganz aneren Niveau kéint geholl ginn. Firmen wéi Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, a Sony drécken d'Technologie. Ob Apple och dësen Eck wäert entdecken ass nach onbekannt, awer wann et um technologesche Niveau wëll bleiwen, sollt et wahrscheinlech net VR verpassen.

Source: vif
.