Zoumaachen Annonce

Et kann fett sinn ze soen datt den iPhone Handheld Gaming geännert huet, awer d'Realitéit ass datt Apple säin Telefon, an duerch Verlängerung déi ganz iOS Plattform, d'Industrie op d'Kopp gedréckt huet. iOS ass de Moment déi meescht verbreet mobil Spillplattform, léisst aner Handhelds wéi PSP Vita oder Nintendo 3DS wäit hannendrun. iOS huet och ganz nei Genren entstanen dank dem Touchscreen an dem agebaute Beschleunigungsmeter (Gyroskop). Spiller wéi Canabalt, Doodle Jump oder Temple Run sinn Pionéier vun neie Casual Spiller ginn, déi onendlech Erfolleg gesinn hunn.

Et ass genau dat eenzegaartegt Kontrollkonzept dat Spiller unzitt an eng Aart vu Spillsucht verursaacht. All dräi Konzepter vun de genannte Spiller hunn eng Saach gemeinsam - endlos Spillbarkeet. Hir Zil ass et den héchste Score ze kréien, awer dat kann no enger Zäit e bësse langweileg ginn. No allem gëtt déi klassesch Campagne de Spiller e gewësse Stempel vun Originalitéit, op der anerer Säit bedroht se déi limitéiert Spilllängt, déi a grousse Spiller ëmmer méi kuerz gëtt.

Canabalt, Doodle Jump an Temple Run goufen och vu ville probéiert fir e komplett neit Spill ze imitéieren oder ze kreéieren baséiert op engem ähnleche Prinzip. Wéi och ëmmer, an de leschte Méint sinn Spiller opgetaucht déi al Helden aus Titelen stiliséieren déi mir elo Klassiker an dës nei Genren betruechten. Wéi kann esou eng Mëschung vu klassesche Spiller an neie Konzepter ausgesinn? Mir hunn dräi super Beispiller hei - Rayman Jungle Run, Sonic Jump a Pitfall.

Canabalt> Rayman Jungle Run

Dat éischt Rayman Spill war e léiwe Multi-Level Plattformer deen e puer vun den MS-DOS Deeg erënnere kënnen. Spillsaachen Animatiounen, flott Musek an exzellent Ambiance hunn vill Spiller d'Häerzer gewonnen. Mir konnten Rayman op iOS fir d'éischte Kéier als zweeten Deel am 3D gesinn, wou et e Port war vum Gameloft gemaach. Wéi och ëmmer, Ubisoft, de Besëtzer vun der Mark, huet säin eegenen Titel verëffentlecht, Rayman Jungle Run, deen deelweis op dem Konsolspill Rayman Origins baséiert.

De Rayman huet d'Spillkonzept vu Canabalt geholl, e Lafspill wou Dir amplaz ze beweegen Dir haaptsächlech op Sprangen oder aner Interaktioun fokusséiert fir Hindernisser a Feinde ze vermeiden. Fir dës Zort Spill ass d'Modellfigur ouni sichtbar Gliedmaart perfekt, a lues a lues am Laf vu fofzeg Niveauen wäert hien déi meescht vu senge Fäegkeeten benotzen, déi him zënter dem éischten Deel inherent sinn, dh sprangen, fléien a schloen. Am Géigesaz zu Canabalt sinn d'Niveaue virbestëmmt, et gëtt keen endlosen Modus, amplaz ginn et iwwer fofzeg detailléiert Niveauen déi op Iech waarden, wou Äert Zil ass sou vill Feierblummen wéi méiglech ze sammelen, am Idealfall all 100, fir graduell Bonusniveauen opzemaachen.

Jungle Run benotzt déi selwecht Moteur wéi Origins, D'Resultat ass Top-Notch Cartoon Grafiken net manner léif wéi den éischten Deel, den Hafen vun deem vill nach waarden an hoffentlech wäert et gesinn. Déi musikalesch Säit, déi och dem Rayman charakteristesch ass, verdéngt och Luef. All d'Lidder ergänzen d'Atmosphär vum Spill, wat séier d'Nummer 100 vu sengem Genre gouf. Deen eenzegen Nodeel ass déi e bësse méi kuerz Spillzäit, awer wann Dir probéiert all XNUMX Feierblumm an all Niveauen ze kréien, wäert et Iech definitiv e puer Stonnen daueren.

[App url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump war e Phänomen och virum Optrëtt vun Angry Birds. Et war en onheemlech Suchtfaktor Spill wou Dir Iech selwer an aner Spiller um Leaderboard schloen. D'Spill krut iwwer Zäit vill verschidden Themen, awer d'Konzept blouf d'selwecht - den Apparat kippen fir d'Bewegung vum Charakter ze beaflossen an esou héich wéi méiglech ze sprangen.

Sega, de Schëpfer vum legendären Igel Sonic, deen den zentrale Charakter vum neie Spill Sonic Jump gouf, huet dëse Genre zu Häerz geholl. Sega ass kee Frieme fir iOS, huet déi meescht vu senge Sonic Spiller op d'Plattform portéiert. Sonic Jump ass esou e Schrëtt ausser dem bekannte Plattformer, awer d'Kombinatioun vun engem Sprangspill mat engem bloe Kéiseker Charakter geet gutt zesummen. De Sonic huet ëmmer dräi Saachen gemaach - séier lafen, sprangen a Réng sammelen, heiansdo op e Géigner sprangen. Hien laaft net vill an dësem Spill, awer hie genéisst wierklech ze sprangen.

Alles wat Dir wësst aus der Sonic Serie kann an dësem Spill fonnt ginn, Réng, Feinde, Schutzbubbles a souguer Dr Eggman. Sega huet e puer Dutzend Niveauen virbereet, déi Dir duerchgeet, d'Zil ass déi bescht méiglech Bewäertung an jiddereng vun hinnen ze kréien, während Dir dräi speziell rout Réng sammelt. Wéi och ëmmer, et gëtt keng Belounung a Form vu speziellen Niveauen. Op d'mannst huet Sega méi Niveauen an de kommende Updates versprach. Nieft dem Geschichtsdeel fannt Dir am Sonic Jump och de klassesche endlos Modus, wéi Dir wësst vum Doodle Jump. Wann Dir e Fan sidd vum bloe Kéiseker, Doodle Jump oder béid, sollt Dir dëst Spill net verpassen.

[App url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall ass e ganz al Spill aus den Atari Deeg, wou gutt Spiller knapp waren. Pitfall war eigentlech net ee vun de beschten, et war ganz langweileg no de Standarden vun haut, et hat praktesch keen Zil, just esou vill Schiirme wéi méiglech mat verschiddenen Fallen an enger bestëmmter Zäit laanscht ze kommen. Den zweeten Deel war e bësse méi fantasieräich a verschidde aner Spiller sinn zum Beispill an dëser Serie erauskomm D'Maya Abenteuer op der Sega Megadrive. D'iOS Spill huet wéineg gemeinsam mat der Original Plattform Konzept.

Pitfall gouf komplett nei entworf an 3D mat imaginative Grafiken. Amplaz vun enger Plattform leeft de Protagonist, dee praktesch deen eenzege Link zum Originalspill ass, laanscht eng zoufälleg generéiert Streck mam Zil sou wäit wéi méiglech ze goen. D'Spill Temple Run ass mat dësem Konzept fir d'éischte Kéier erauskomm, wou den Held laanscht e markéierte Wee entkommt a Geste fir verschidde Dodges ze maachen, d'Richtung vum Lafen ze änneren oder ze sprangen, wärend Mënzen sammelen. Déi genee déiselwecht Kontrollmethod kann am neie Pitfall fonnt ginn.

Och wann d'Konzept vun deenen zwee Spiller passabel ass, kënne mir hei och e puer interessant Saache fannen, wéi eng dynamesch verännerend Kamera, e komplette Ëmfeld änneren nodeems Dir eng gewëssen Distanz gelaf ass, an engem Won, op engem Moto oder op Déieren, oder eliminéiert Teppecher mat enger Peitsche. De Remake vun engem vun den eelste Plattformer ass wierklech gelongen, an och wann d'Spill exzessiv mat optionalen In-App Akeef gefeelt ass, ass et en agreabelt Suchtfaktor Spill mat flotter Grafiken an e bësse vum Gefill vun der Spillvirgeschicht.

[App url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Nodeems ech vill Stonnen all déi genannte Spiller verbruecht hunn, souwuel originell Designs wéi Remake vu klassesche Spiller, muss ech zouginn datt an allen dräi Fäll d'Wette op bewisen Spillkonzepter sech gelount huet an déi nei Spiller vun den alen Matadoren net nëmmen déi selwecht Qualitéiten erreecht hunn. als Pionéier vun de Genren, awer och si hunn se einfach iwwertraff. An et ass net nëmmen dat Gefill aus der Vergaangenheet, mee och d'Raffistikatioun (besonnesch mam Rayman Jungle Run) an deelweis Originalitéit, déi déi klassesch Helden aus hiren originelle Spiller bruecht hunn.

.