Zoumaachen Annonce

Macs waren ni fir Spiller geduecht. No allem ass dat genau firwat d'Spiller fir de macOS Betribssystem net emol fir eng laang Zäit virbereet goufen, an d'Entwéckler, am Géigendeel, hunn d'Apple Plattform erfollegräich ignoréiert, wat bis elo richteg ass. D'Arrivée vun Apple Silicon Chips huet d'Diskussioun wesentlech verännert, Apple Benotzer sinn endlech fir Spiller interesséiert a sichen no verschidde Weeër fir hire Mac fir Spiller ze benotzen. An der Finale ass et leider net sou einfach, well d'Héichleistung einfach net den optimalen Laf vun de Spiller garantéiert.

D'Präsenz vun enger moderner API ass och ganz wichteg, wat schéngt de vollen Potenzial vun der Hardware ze spären. An et ass hei, datt mir op e fundamentale Stot stinn. Am Fall vum PC (Windows) dominéiert d'DirectX Bibliothéik, awer leider ass et net Multi-Plattform a funktionnéiert einfach net fir Apple Benotzer. D'Firma Valve, hannert de Spiller Half-Life 2, Team Fortress 2 oder Counter-Strike, probéiert dës Krankheet ze léisen, déi en onbestëmmten Undeel an der Entwécklung vun enger Multi-Plattform API genannt Vulkan huet, déi direkt entwéckelt ass fir ze schaffen sou effizient wéi méiglech mat den haitege Versammlungen a bitt souguer Ënnerstëtzung fir Apple Silicon. Dat heescht, hie kéint et ubidden, wann een sech net bewosst domat amëschen.

Apple blockéiert auslännesch Innovatioun

Awer wéi mir all Apple kennen, mécht dësen Cupertino Riese säin eegene Wee an ignoréiert lues a lues all Konkurrenz. Et ass ganz ähnlech am Fall vun dëser Diskussioun, wou entscheet gëtt ob Macs jeemools gëeegent Apparater fir Gaming sinn. Dofir, obwuel d'Vulkan API gebierteg Ënnerstëtzung fir Computeren mat Apple Silicon Chips ubitt, huet d'Applefirma et komplett ofgeschnidden an net offiziell d'API ënnerstëtzt, fir déi et e fundamentale Grond huet. Amplaz setzt d'Firma op seng eege Léisung, déi nëmme liicht méi al ass wéi Vulcan a funktionnéiert besser mam Apple-Ökosystem - et gëtt Metal genannt. Virdrun hunn Apple Computeren, Telefonen a Pëllen op déi eeler OpenCL Alternativ ugewisen, déi praktesch verschwonnen ass a komplett duerch Metal ersat gouf.

APIMetal
Apple's Metal Grafiken API

Awer hei ass de Problem. E puer Apple Fans gesinn et wéi Apple komplett auslännesch Innovatiounen blockéiert a wëll se net a seng Systemer loossen, obwuel et zum Beispill Gameren hëllefe kéint. Mee et wäert alles méi iwwer onglécklech Timing sinn. De Cupertino Riese huet laang un der Entwécklung vum API Metal misse schaffen a sécherlech vill Suen dofir ausginn. Déi alleréischt Verëffentlechung war schonn am Joer 2014. De Vulkan, op der anerer Säit, koum zwee Joer méi spéit (2016). Zur selwechter Zäit kënne mir ee méi Problem begéinen, an dat ass d'Gesamtoptimiséierung. Wärend d'Vulkan Grafik API quasi all Computer ënner der Sonn zielt (zielt Cross-Plattform ze sinn), Metal ass direkt op eng spezifesch Zort Hardware gezielt, nämlech Apple Apparater, déi besser Resultater erreechen kënnen.

Wéi wäert et mat Spillen op Macs sinn?

Also d'Wourecht ass datt Macs net méi prett sinn fir ze spillen wéi se virun zwee Joer waren. D'Performance vun Apple Silicon Chips gëtt hinnen enorm Leeschtung, awer am Spillberäich wäert et net ouni eng héichqualitativ Grafik API funktionnéieren, wat Spiller erlaabt de vollen Potenzial vun der Hardware ze benotzen. Glécklecherweis probéieren e puer Entwéckler op aktuell Entwécklungen ze reagéieren. Zum Beispill, haut hu mir de populäre MMORPG World of Warcraft verfügbar, deen souguer gebierteg Ënnerstëtzung fir Computere mat Apple Silicon bitt, wann et Apple's Metal Grafik API benotzt. Leider géingen mir esou Spiller nëmmen op de Fanger zielen.

.