Zoumaachen Annonce

Wéi Apple den neie MacOS 2022 Ventura Betribssystem op der WWDC 13 Entwéckler Konferenz presentéiert huet, huet et en Deel vu senger Presentatioun un déi verbessert Metal 3 Grafik API gewidmet. Apple ass hannert senger Entwécklung. Hien huet déi nei Versioun presentéiert als Erléisung fir Spillen op Macs, wat ganz éierlech vill Apple Fans laachen huet. Gaming a MacOS ginn net ganz zesummen, an et wäert eng laang Zäit daueren fir dëse laang gehalene Stereotyp ze iwwerwannen. Wann iwwerhaapt.

Wéi och ëmmer, déi nei Versioun vum Metal 3 Grafik API bréngt eng méi interessant Neiheet mat sech. Mir schwätzen iwwer MetalFX. Dëst ass eng Apple Technologie déi fir Upscaling benotzt gëtt, déi d'Aufgab ass e Bild a méi klenger Opléisung op eng méi grouss Opléisung ze zéien, duerch déi et direkt un der resultéierender Bildqualitéit deelhëlt ouni se komplett ze maachen. Tatsächlech ass dëst eng grouss Innovatioun déi eis an Zukunft eng Rei interessant Kreatiounen bréngt. Also loosst eis kuerz zesummefaassen fir wat MetalFX eigentlech ass a wéi et Entwéckler hëllefe kann.

Wéi MetalFX Wierker

Wéi mir uewen ernimmt, MetalFX Technologie gëtt fir sougenannte Bild Upscaling benotzt, virun allem am Beräich vun Video Spiller. Säin Zil ass d'Leeschtung ze spueren an domat dem Benotzer e méi séier Spill ze bidden ouni seng Qualitéit ze verléieren. Dat angeschlossene Bild hei drënner erkläert et ganz einfach. Wéi Dir wësst, wann d'Spill net am Beschten leeft an zum Beispill Crashen, kann d'Léisung sinn d'Resolutioun ze reduzéieren, wat vläicht net sou vill Detailer liwwert. Leider geet och d'Qualitéit domat of. Upscaling probéiert op engem ganz ähnleche Prinzip ze bauen. Prinzipiell stellt et d'Bild an enger gerénger Opléisung a "berechent" de Rescht, dank deem et eng vollwäerteg Erfahrung gëtt, awer spuert souguer d'Halschent vun der verfügbarer Leeschtung.

Wéi MetalFX Wierker

Upscaling als solch ass net banebrytend. Nvidia oder AMD Grafikkaarten benotzen och hir eege Technologien a erreechen genau datselwecht. Natierlech kann dat net nëmme fir Spiller gëllen, awer an e puer Fäll och fir Applikatiounen. Et kann ganz kuerz zesummegefaasst ginn datt MetalFX benotzt gëtt fir d'Bild ze verbesseren ouni onnéideg Stroumverbrauch.

MetalFX an der Praxis

Zousätzlech hu mir viru kuerzem d'Arrivée vum éischten AAA Titel gesinn deen op der Metal Grafik API leeft an d'MetalFX Technologie ënnerstëtzt. Macs mat Apple Silicon Chips, also de macOS Betribssystem, kruten en Hafen vum populäre Spill Resident Evil Village, dat ursprénglech fir déi haiteg Konsole geduecht war (Xbox Series X a Playstation 5). D'Spill ass Enn Oktober am Mac App Store ukomm a krut bal direkt positiv Kritiken ënner Apple Benotzer.

Apple Wënzer ware ganz virsiichteg an hunn keng Wonner vun dësem Hafen erwaart. Déi folgend Entdeckung war ëmsou méi agreabel. Et ass offensichtlech aus dësem Titel datt Metal tatsächlech zimmlech funktionell a kapabel Grafik API ass. D'MetalFX Technologie krut och eng positiv Evaluatioun an de Spiller Bewäertungen. Upscaling erreecht vergläichbar Qualitéite vun der gebierteg Opléisung.

APIMetal
Apple's Metal Grafiken API

Potential fir d'Zukunft

Zur selwechter Zäit ass d'Fro wéi d'Entwéckler weider mat dësen Technologien ëmgoen. Wéi mir schonn am Ufank erwähnt hunn, versteet de Macy d'Spill net wierklech, an Apple Fans tendéieren et als Plattform ze iwwersinn. Um Enn mécht et Sënn. All Spiller benotzen entweder e PC (Windows) oder eng Spillkonsol, während Macs net geduecht sinn fir Videospiller ze spillen. Och wann déi nei Modeller mat Apple Silicon Chips schonn déi néideg Leeschtung an Technologien hunn, heescht dat net datt mir d'Arrivée vu qualitativ héichwäerteg an optimiséiert Spiller gesinn.

Dëst ass nach ëmmer e klenge Maart, dee vläicht net rentabel ass fir Spillentwéckler. Déi ganz Situatioun kann also aus zwee Wénkel gekuckt ginn. Och wann d'Potenzial do ass, hänkt et vun den Entscheedunge vun den uewe genannten Entwéckler of.

.