Zoumaachen Annonce

Am Mee huet Blizzard endlech déi drëtt Installatioun vun der Diablo Serie no Joere vun der Entwécklung verëffentlecht. Awer wéi wier et mat enger Paus vun him fir eng Zäit mat zwou interessant Parodien vum RPG Genre?

No zwielef Joer hu mir et endlech kritt, an et gesäit aus wéi wann den Diablo III d'lescht Joer Skyrim ersetzt als dat meescht geschwat Spill vu Spillrezenser an Enthusiaster. Berufflech Evaluatioune sinn allgemeng héich, awer Meenungen ënnerscheeden. E puer Spiller versenen den neien Diablo vun Ufank bis Enn begeeschtert (an dann ëmmer erëm op ëmmer méi héije Schwieregkeeten), während anerer sech selwer begruegend froen wou d'Magie vun der elo onstierwlecher zweeter Installatioun fort ass. Awer wéi Dir den Trio kuckt, wier et net schéin, mat e puer flotten Titelen aus der Indie-Szen eng Paus aus dem Hype ze huelen?

Dungeons vun Dredmor

Och wann dëst Spill definitiv net zu den Neisten ass, ass et derwäert ze erënneren, well et an eisen Deeler bal onbekannt schéngt. Trotz ganz gudden auslännesche Rezensiounen hu lokal Rezensiounen et vläicht iwwersinn wéinst dem aktuellen Opschwong an Indie Spiller, oder souguer entlooss mat engem offensichtleche Mëssverständnis vum Konzept. Et ass bemierkenswäert datt et dat éischt Produkt vum kanadesche Studio Gaslamp Games ass, deen nëmmen e puer Entwéckler zielt. Zur selwechter Zäit si vill Indie-Titele viru kuerzem duerch digital Verdeelung verëffentlecht ginn, awer et gi wéineg wierklech héichqualitativ. An dëser Hisiicht kënnen Dungeons of Dredmor ënnert den erfollegräichen Debute vu LIMBO, Bastion oder Minecraft klasséiert ginn.

Mee ëm wat geet et wierklech? Éischtens, en Dungeon Crawler Spill dat all Zorte vun Däiwel Spiller a Roguelikes parodiéiert. Hei muss den Haaptpersonnage sech duerch zéng Stäck vun engem donkelen Dungeon kämpfen, opgedeelt a quadratesch Quadraten. Tour no Tour wäert hie sech duerch Horde vu Monstere kämpfen fir endlech Gesiicht zu Gesiicht mam absurd haarden Finale Chef, Lord Dredmore, ze kommen. Esou hu mir de facto déi ganz Geschicht zesummegefaasst. Datt een op esou engem Komplott kee richtege RPG bauen kann? Hand op d'Häerz, mat vill ähnlechen awer "eeschte" Spiller, ass et am Fong d'selwecht, trotz der exzellenter Dubbing an super ausgefouerten Ausschnëtter. Kuckt just den Aféierungstext deen eis de "Plot" virstellt: en antike Béis ass an donkelen Dungeons nei gebuer ginn an nëmmen een Held kann et besiegen. Leider ass deen Held Dir. Probéiert elo mat engem Spill ze kommen dat net op dëser aler Formel baut.

Och wann den Dredmor am Fong null Geschicht huet, ass et vläicht méi geeschteg wéi e puer Däiwel. Et ass wuertwiertlech duerch Referenzen op all Zorte vu Spill Klassiker, hir erfollegräich Parodien, wéi och eng Rei vun absurd Monsteren an Objeten. Am Dungeon kënne mir e Spazéiergang Karrott-Typ Kreatur treffen, déi ronderëm "FUS RO DAH" jäizt, mir wäerte géint eng necromantesch Ananas kämpfen, mir wäerte Waffen hunn wéi d'Helleg Handgranat vun Antiochien oder vläicht d'Schëld vum Agnostizismus (mat engem grousst gëllent Fragezeechen). Zur selwechter Zäit erkennt d'Spill dräi Charakterarchetypen (Krieger, Mage, Rogue), zu deenen dräidrësseg Fäegkeet Beem gehéieren. Ënnert de siwen vun hinnen, déi Dir kënnt wielen wann Dir e Charakter erstellt, zousätzlech zu den obligatoresche Spezialisatioune fir eenzel Waffenarten, kënnt Dir och komesch wéi Necronomiconomics (d'Etude vun de wirtschaftleche Bezéiungen tëscht den Doudegen), Fleshsmithing (deem säi Gebai) Block ass Fleesch) oder Mathemagic (eng speziell Aart vu Magie, aus deem alles Kappwéi gëtt). Jiddereng vun de Beem enthält dann 5-8 aktiv a passiv Kompetenzen; onnéideg ze soen, do sinn e puer real oddities ënnert hinnen ze.

Nieft der ubiquitärer Absurditéit hänkt d'Spill och gréisstendeels op d'Element vun der Chance. D'Tatsaach, datt d'Niveaue selwer all Kéier zoufälleg generéiert ginn, wäert wahrscheinlech wéineg Leit iwwerraschen, awer d'Quests, spéider Belounungen a vill eenzegaarteg Elementer sinn och zoufälleg. En interessant Spillelement sinn och d'Altor, op deenen et méiglech ass all Ausrüstung oder Ausrüstung ze verzauberen. Et ass erëm eng Fro vu Prozentsaz an Algorithmen ob déi resultéierend Verzauung positiv oder negativ wäert sinn. Natierlech mécht de schwéieren Akzent op Zoufall d'Spill ganz ongerecht. Op der anerer Säit ass et d'Onsécherheet déi den Dredmore sou vill Spaass mécht. Dir wësst ni ob et e Koup Suen a Schatz hannert enger zouener Dier verstoppt ass, oder e Monster Zoo mat honnert bluddeg Feinde.

Et muss een awer soen datt den Dredmor och seng Feeler huet. E puer Fäegkeeten, wéi zum Beispill Är eege Waffen oder aner Tools ze maachen, kënnen nëmmen deelweis benotzt ginn, well d'Spill leid ënner engem schlechten Handelssystem. All Händler hunn nëmmen eng Handvoll widderhuelend Artikelen zu all Moment verfügbar, sou datt et ëmmer schwéier ass déi richteg Zutaten ze fannen. Dofir gitt Dir léiwer no enger Zäit op Handwierk op a gitt léiwer fir de Sammelen-verkafen-kafen bessere Stil. Déi héich Zuel vun Attributer, Attack Zorte an entspriechend Widderstänn ass och e bësse kontraproduktiv. Obwuel et Schätz vun existenziell Resistenz sinn ("Dir denkt, dofir widderstoen Dir.") ënnert hinnen verstoppt, gëtt d'Zuel vun de verschiddenen Enchantments aus Charakter Gestioun, Ausrüstung a Waffen e bëssen chaotesch. Op der anerer Säit, wann Dir Artikele vergläicht, kann een un déi gutt al Deeg zréckdenken an e Bleistift a Pabeiermodell vun engem Oldschool RPG erreechen.

Trotz sengen Mängel ass Dungeons of Dredmor e ganz lëschtegt Spill dat erfuerene Spiller eng frësch Perspektiv op roguelike Spiller bréngt, an Newcomer an de Genre op eng opfälleg Manéier virstellen nodeems se d'Schwieregkeet erofgesat hunn. Egal wéi, Dir sidd fir e puer Nomëtteg grouss Dungeon Aktioun fir wéineg Suen.

[button color=”rout” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - € 1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Déi zweet iwwerpréift Spill enthält och eng komplett typesch Geschicht. Enges Daags entfouert e menacéiert Béis eng schéin Prinzessin mat gëllenen Hoer, an eisen Held - natierlech - setzt sech op fir hatt ze retten. Wa mir iwwer Nullgeschicht mat Dungeons of Dredmor geschwat hunn, hei ass et iergendwou ronderëm d'Nummer -1 op der imaginärer Skala. Awer natierlech ass DLC Quest erëm eppes ganz anescht. Dëst Spill ass och eng Parodie, dës Kéier net nëmme vu RPG Titelen, mee vun alle Spiller déi dem aktuellen DLC (Downloadable Add-ons) Trend ënnerkomm sinn. Ee vun den éischten a bekanntste Beispiller vun dëser Taktik ass de berühmte Horse Armor Pack aus The Elder Scrolls IV: Oblivion. Jo, Bethesda huet wierklech bezuelt fir just d'Päerdsrüstung ze addéieren. Och wann net all déi verëffentlecht DLC esou absurd sinn, passen vill vun hinnen net mat der Qualitéit vun hirem Akafspräis. Zousätzlech ass et viru kuerzem eng gemeinsam Praxis ginn fir verschidden Deeler vum Spill ze spären, déi de Spiller tatsächlech schonn op hire Medien huet, nëmmen datt se fir d'éischt musse bezuelen ier se Zougang zu hinnen kréien. E glänzend Beispill vun dëser Praxis ass Mafia II, aus deem säi Meeschter Dan Vávra schlussendlech opginn huet wéinst der Approche vum Verlag 2K Games. Kuerz a gutt, trotz e puer Ausnahmen (zum Beispill GTA IV, wou et méi ëm digital verdeelt Data-Discs geet), sinn DLCs meeschtens béis, wat leider scho verschidde Spillgenre agebrach ass.

Also wéi genee parodéiert DLC Quest dëst Thema? Zimlech rau: am Ufank kann een am Fong näischt maachen, ausser richteg ze Fouss. Dir kënnt net ëmdréinen an zréck goen, Dir kënnt net sprangen, et gëtt keng Musek, Kläng oder Animatiounen. Alles muss fir d'éischt bezuelt ginn. Wéi och ëmmer, net mat echtem Suen an dem Entwéckler selwer, mä dem Spill Charakter a Form vu Goldmënzen op der Spillkaart gesammelt. No enger Zäit kritt Dir d'Fäegkeet lénks ze goen, sprangen, Waffen ze kréien, asw. Et gëtt awer och komplett Nutzlosegkeet wéi e Set vun Top Hüts fir den Haaptpersonnage oder e Zombie Pack ("obwuel et guer net passt, mä de Verlag behaapt datt et ka benotzt ka ginn"). An de berühmte Horse Armor Pack gëtt och net verschount, well et ass déi deiersten DLC am Spill.

Jiddereen, deen d'Spillszene op d'mannst e bëssen an der leschter Zäit verfollegt huet, wäert sech sécher an den éischte Minutten eng gutt Zäit hunn. No der éischter Opreegung vun enger gudder Iddi aus de Going Loud Studios vu Kanada, fänkt awer e klengen Sterotyp un seng Hénger eraus ze stiechen wéi d'Spill an e bloe primitiven Plattformer erofgeet. Et gëtt keng richteg Gefor op de Spiller gewaart, et ass am Fong onméiglech ze stierwen, an natierlech Suen sammelen geschwënn langweileg. Glécklecherweis hunn d'Creatoren d'Längt vun der Spillzäit korrekt gesat, et wäert Iech nëmmen ongeféier 40 Minutten daueren fir d'Spill ze kompletéieren, inklusiv all Leeschtungen. Déi kuerz Spillzäit ass awer guer net schiedlech, schliisslech geet et haaptsächlech ëm déi grouss Verëffentlecher an hir ongerecht Praktiken ze pochen. Fir e symbolesche Präis bitt DLC Quest e puer witzeg Momenter, flott Grafiken, agreabel musikalesch Ënnertéin, a virun allem gëtt et Iech Gedanken iwwer d'Richtung vun der Spillzeen.

[App url = "http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.