Zoumaachen Annonce

Wann et am Hierscht verëffentlecht gëtt iOS 7, mir wäerten eng Rëtsch vun neie Fonctiounen an eisen Apple Apparater kréien. Nieft engem komplett nei entworf, heiansdo souguer kontrovers, Optrëtt, Apple bitt eis e komplett neie Paradigma vun Benotzer Genoss. Et schéngt datt Apple säi mobilen System fir d'nächst Joerzéngt mat dësem drastesche Schrëtt virbereet wëll.

Ënnert den Neiheeten ass de sougenannte Parallaxeffekt. Wann ech soll zitéieren Wikipedia, Parallax (vum griichesche παράλλαξις (Parallaxis) heescht "Ännerung") ass de Wénkel, dee vu riichter Linnen ënnerschriwwen ass, déi vun zwou verschiddene Plazen am Raum bis zum observéierte Punkt gezunn sinn. Parallax gëtt och als scheinbar Ënnerscheed an der Positioun vun engem Punkt relativ zum Hannergrond bezeechent wann se vun zwou verschiddene Plazen gekuckt ginn. Wat den observéierten Objet méi wäit vun den Observatiounspunkte läit, wat d'Parallax méi kleng ass. Déi meescht vun iech kréien wahrscheinlech Gänsehuelung an der Erënnerung un d'Schoulbëscher a langweileg Physikcoursen.

An der Praxis heescht dat einfach, datt mat e bësse clever programméiere den Ecran eppes méi gëtt. Op eemol ass et net nëmmen eng zweedimensional Uewerfläch mat Matrixen vun Ikonen an aner Elementer vum Benotzerëmfeld, awer e Glaspanel, duerch deen de Benotzer d'dreidimensional Welt beim Filmen vum Apparat kann gesinn.

Perspektiv a Parallax

De Basisprinzip fir e funktionnelle Parallaxeffekt op engem zweedimensionalen Display ze kreéieren ass ganz einfach. Well d'Liicht duerch d'Aen op een eenzege Punkt passéiert, huet d'Gehir misse léieren d'Gréisst vun den Objeten relativ zum Wénkel tëscht hire Kanten ze erkennen. D'Resultat ass datt méi no Objete grouss schéngen, während wäit Objete kleng schéngen.

Dëst sinn d'Basis vun der Perspektiv Perceptioun, déi ech sécher jidderee vun iech iergendwann héieren huet. Parallax, an dësem iOS Kontext, ass déi scheinbar Beweegung tëscht dësen Objekter wéi Dir ronderëm se bewegt. Zum Beispill, wann Dir en Auto fiert, beweegen méi no Objeten (Beem um Schëller) méi séier wéi méi wäit (Hiwwelen an der Distanz), obwuel se all stoe bleiwen. Alles ännert seng Plazen anescht mat der selwechter Geschwindegkeet.

Zesumme mat verschiddenen aneren Tricken vun der Physik spillen d'Perspektiv an d'Parallax eng ganz wichteg Roll an eiser Perceptioun vun der Welt ronderëm eis, wat et eis erlaabt déi verschidde visuell Sensatiounen ze sortéieren an ze verstoen, déi eis Aen erfaassen. Zousätzlech, Fotografen mat engem Sënn vun Perspektiv si gären spillen.

Vun Rakéiten op Telefonen

Am iOS gëtt de Parallaxeffekt komplett vum Betribssystem selwer simuléiert, mat e bëssen Hëllef vun der Technologie déi ursprénglech fir Startfahrzeuge entwéckelt gouf. Bannen an de leschten iOS Apparater si vibréierend Gyroskope, Apparater méi kleng wéi mënschlech Hoer déi mat enger bestëmmter Frequenz oszilléieren wann se un eng elektresch Ladung ausgesat sinn.

Soubal Dir ufänkt den Apparat laanscht eng vun den dräi Achsen ze beweegen, fänkt de ganze Mechanismus un d'Verännerung vun der Orientéierung ze widderstoen wéinst dem Newton sengem éischte Gesetz, oder dem Gesetz vun der Inertia. Dëst Phänomen erlaabt d'Hardware d'Geschwindegkeet an d'Richtung ze moossen, déi den Apparat rotéiert gëtt.

Füügt dozou e Beschleunigungsmeter, deen d'Orientéierung vum Apparat erkennen kann, a mir kréien en idealen Zesummespill vu Sensoren fir ganz präzis déi néideg Donnéeën z'entdecken fir de Parallaxeffekt ze kreéieren. Mat hinnen kann iOS d'relativ Bewegung vun eenzelne Schichten vum Benotzerëmfeld einfach berechnen.

Parallax fir jiddereen

De Problem vun der Parallax an der Illusioun vun der Déift kann op eng einfach Manéier duerch Mathematik geléist ginn. Dat eenzegt wat d'Software muss wëssen ass den Inhalt an eng Rei vu Fligeren z'organiséieren an se dann ofhängeg vun hirer erkannter Distanz vun den Aen ze beweegen. D'Resultat wäert e realistesche Rendering vun Tiefe sinn.

Wann Dir gekuckt hutt WWDC 2013 oder iOS 7 Aféierungsvideo, der Parallax Effekt war kloer op der Haaptrei Ikon Écran gewisen. Wann Dir den iPhone bewegt, schéngen se iwwer dem Hannergrond ze schwammen, wat e kënschtlechen Androck vum Raum erstellt. En anert Beispill ass déi subtil Bewegung vun oppene Tabs am Safari.

Wéi och ëmmer, déi genee Detailer si fir de Moment a Geheimnis verschount. Nëmmen eng Saach ass kloer - Apple wëlles Parallax iwwer de ganze System ze ween. Dëst kann schliisslech de Grond sinn firwat iOS 7 net um iPhone 3GS an der éischter Generatioun iPad ënnerstëtzt gëtt, well weder Apparat e Gyroskop huet. Et kann erwaart ginn datt Apple eng API fir Drëtt-Entwéckler verëffentlecht fir och vun der drëtter Dimensioun ze profitéieren, alles ouni vill Stroumverbrauch.

Genie oder Tinsel?

Wärend déi meescht vun de visuellen Effekter vum iOS 7 iwwergräifend vicariously beschriwwe kënne ginn, erfuerdert d'Parallax seng eegen Erfahrung. Dir kënnt Dosende vu Videoe kucken, ob offiziell oder soss, awer evaluéiert definitiv net de Parallaxeffekt ouni et selwer ze probéieren. Soss hutt Dir den Androck datt dëst nëmmen en "Aen" Effekt ass.

Awer wann Dir Är Hänn op en iOS 7 Apparat kritt, gesitt Dir eng aner Dimensioun hannert dem Display. Dëst ass eppes wat ganz schwéier a Wierder ze beschreiwen ass. Den Affichage ass net méi nëmmen e Leinwand, op deem Uwendungen déi Imitatioune vun echte Materialien weisen. Dës ginn duerch visuell Effekter ersat, déi synthetesch a realistesch zur selwechter Zäit sinn.

Méi wéi wahrscheinlech, wann d'Entwéckler de Parallax-Effekt ufänken ze benotzen, ginn Apps mat deem iwwerwältegt wéi jidderee probéiert de richtege Wee ze fannen fir se ze benotzen. Wéi och ëmmer, d'Situatioun stabiliséiert sech viru laanger Zäit, grad wéi mat fréiere iOS Versiounen. Allerdéngs wäerten gläichzäiteg komplett nei Applikatiounen d'Liicht gesinn, vun deenen Méiglechkeeten mir haut nëmmen dreemen.

Source: MacWorld.com
.