Zoumaachen Annonce

D'Feld vun der augmentéierter a virtueller Realitéit waart op bedeitend Entwécklung. Firme wäerten an den nächste Joren all Joer duebel sou vill an dës Technologien investéieren. Global Ausgaben op augmentéiert a virtuell Realitéit Produkter gi virausgesot vun $ 11,4 Milliarden am Joer 2017 op $ 215 Milliarde am Joer 2021 ze wuessen, laut Experten.

Dëst gouf vun der Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide Studie gemellt. Virtuell Realitéit als simuléiert Ëmfeld huet seng Plaz, zum Beispill, am Beräich vun der Medizin oder der Loftfaart a Militärtraining. Et huet och Fans am Beräich vun der Ënnerhalung gewonnen, sief et Sport oder verschidde Spiller, wou eng Persoun sech an enger komplett anerer Welt fënnt, nodeems se speziell Brëller undoen.

Augmentéiert Realitéit, op der anerer Säit, kombinéiert real Ëmfeld mat Computer-generéiert Elementer. Dës Technologien fannen Applikatioun wou Aarbecht an engem realen Ëmfeld net méiglech ass. Entweder well esou en Ëmfeld nach net gëtt, oder et ass an der Realitéit ze geféierlech. Am Fall vun enger Investitioun vun Zénger oder Honnerte vu Millioune, ass et besser de Fonctionnement vum Projet am Viraus mat der virtueller Realitéit z'iwwerpréiwen. Et wäert Sue spueren. Brëller fir augmentéiert Realitéit ginn haut schonn e gemeinsamt Aarbechtsinstrument.

Eenzel Staate rennen wuertwiertlech géigesäiteg am Verkaf vu Produkter baséiert op augmentéierter a virtueller Realitéit. Zur selwechter Zäit ass d'Entwécklung ganz interessant - am Joer 2017 wäert d'USA nach ëmmer féieren, gefollegt vun der Asien a Pazifik Regioun. Wéi och ëmmer, Asien an de Pazifik sollten Amerika bis 2019 iwwerhuelen. Wéi och ëmmer, d'USA wäerten op den Troun zréckkommen, wahrscheinlech no 2020, virausgesot d'Etude. A Mëttel- an Osteuropa wäert de Wuesstem liicht iwwer 133 Prozent iwwerschreiden, laut der Etude.

Am Joer 2017 wäerten d'Konsumenten de gréisste soen, a si wäerte weider Wuesstem féieren. Wärend d'Fabrikatioun och eng bedeitend Roll a Westeuropa an den USA spillt, sinn Handel an Ausbildung aner staark Segmenter an Asien Pazifik.

"Déi éischt, déi kommen an ufänkt augmentéiert a virtuell Realitéit ze benotzen, wäerte Konsumenten, Commerce an eenzel Produktiounsberäicher sinn. Wéi och ëmmer, spéider wäert d'Potenzial vun dësen Technologien och vun anere Segmenter benotzt ginn, wéi Staatsadministratioun, Transport oder Educatioun. seet de Marcus Torchia, Direkter vun der Fuerschung bei IDC. Mat esou enger Perspektiv ass et Plaz fir Firmen Produkter a Servicer op Basis vu virtueller an augmentéierter Realitéit an hire Portfolio ze addéieren.

"Virtuell Realitéit Geschäft an der Tschechescher Republik ass nach net um selwechten Niveau wéi zum Beispill an den USA, awer Firmen, déi an der Tschechescher Republik operéieren, fänken schonn un d'Potenzial vu senger Notzung ze realiséieren. Verschidde wichteg Projete si scho geschaf ginn. An e puer Joer, zum Beispill, grouss architektonesch, medizinesch oder industriell Projete wäerten ondenkbar sinn ouni virtuell oder augmentéiert Realitéit. An virtuell Realitéit mate reflektéiert déi extrem Potenzial fir Firmen, Marken a Gesellschaft als Ganzt, “ seet d'Gabriela Teissing vu Rebel&Glory, eng tschechesch Firma déi sech op nei Technologien an hir Notzung konzentréiert.

Méi wäert op virtuell Realitéit ausginn wéi augmentéiert Realitéit, virausgesot d'Etude. Egal ob et Software oder aner Produkter a Servicer ass. Dës Dominanz an 2017 an 2018 wäert virun allem duerch Konsument Preferenze fir Spiller an bezuelten Inhalt gedriwwe ginn. Zur selwechter Zäit ass et wichteg den Trend z'erfaassen, deen och vun der erwaarter neier Generatioun Hardware gehollef gëtt.

"Wann dës Drëtt Generatioun Hardware entstinn, wäert d'Industrie déi éischt sinn, déi se adoptéiert. Et wäert modernste Software a Servicer benotze fir d'Produktivitéit a Sécherheet wesentlech ze erhéijen, Clienten mat fantastesche Service a personaliséiert Erfarungen ze begeeschteren. seet den Tom Mainelli, Vizepresident vun IDC, déi sech mat augmentéierten a virtueller Realitéit beschäftegt.

.