Zoumaachen Annonce

Wéi oft hu mir dat héieren? Wéi oft huet Apple eis op d'Tatsaach lackelt datt Macs net nëmmen Aarbechtsstatiounen sinn, awer och kënne benotzt ginn fir Zäit a Spiller ze verbréngen? Mir géifen et net zielen. Wéi och ëmmer, et gesäit aus wéi wann et wierklech um Geescht weegt, a mécht Iech wierklech ze gleewen datt d'Dämmerung vun AAA Titelen um Mac spillt op eis ass. 

Natierlech ass et scho méiglech, awer de Problem ass datt, sou wéi Apple selwer Spiller um Mac ignoréiert huet, hunn déi meescht Entwéckler et och ignoréiert. Awer et gëtt vill Potenzial a Spiller mat Bezuch op Suen, a wat op d'mannst e bësse wéi Suen richt, richt och Apple selwer.

Metal 3 an Transfert Spiller vun anere Plattformen 

Als Deel vun der Ouverture Keynote um WWDC23 hu mir iwwer interessant Neiegkeeten am Zesummenhang mat macOS Sonoma wéi och Gaming op Mac Computeren als solch héieren. D'Firma huet ugefaang d'Performance vun Apple Silicon Chips an hir onheemlech Grafikleistung ze markéieren. Am Zesummenhang mat MacBooks gouf et och eng Ernimmung vun hirem laange Liewen a super Affichage.

D'Entwéckler hunn nach ëmmer Zougang zum Virdeel vu Metal 3 (den nidderegen Niveau, Low-Overhead, Hardware-beschleunegt Grafik API) a bréngen - oder sollten - nei interessant Titelen op de Mac bréngen. Dozou gehéieren DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky oder Dragonheir: a Layers of Fear. 

De Problem ass datt déi meescht AAA Spiller iwwerall ausser Mac verëffentlecht ginn. Also fir Porting Spiller vun anere Plattformen op Mac sou einfach wéi méiglech ze maachen, huet Metal eng nei Set vun Tools agefouert, déi Méint vu Portingaarbecht eliminéiert an d'Entwéckler erlaabt ze gesinn wéi gutt hir existent Spill op Mac an nëmmen e puer Deeg lafen kann. Et vereinfacht och immens de Prozess fir Spill Shaders a Grafikcode ze konvertéieren fir voll vun der Kraaft vun Apple Silicon Chips ze profitéieren, wat d'Gesamtentwécklungszäit wesentlech reduzéiert. 

Spill Mode 

MacOS Sonoma stellt och e Spillmodus vir. Déi lescht liwwert eng optimiséiert Spillerfarung mat méi glatteren a méi konsequente Frame Tariffer, well et garantéiert datt Spiller déi héchst méiglech Prioritéit op der CPU an GPU kréien. De Spillmodus sollt dofir d'Spill op Mac nach méi immersiv maachen, well et och d'Audiolatenz mat AirPods dramatesch reduzéiert an d'Inputlatenz mat populäre Spillcontroller wéi déi fir Xbox a PlayStation wesentlech reduzéiert andeems d'Bluetooth Probequote verduebelt. Spillmodus funktionnéiert mat all Spill, och all déi lescht an déi nächst uewen ernimmt. 

mpv-shot0010-2

Et ass e grousse Schrëtt an datt Apple kéint ufänken Gameren wierklech eescht ze huelen, wann et scho probéiert nei Features an de System just fir si anzeféieren, wat et natierlech verpasst hätt. Op der anerer Säit kënne mir iwwerrascht sinn datt et néideg ass de Spillmodus iergendwéi auszeschalten an datt et net automatesch aktivéiert gëtt ofhängeg vun Ärem Computerleistungsfuerderunge. D'Beta Versioun vu macOS Sonoma ass verfügbar iwwer den Apple Developer Programm op developer.apple.com, déi schaarf Versioun vum System gëtt am Hierscht vun dësem Joer verëffentlecht. 

.