Zoumaachen Annonce

Leider ginn Macs a Gaming net gutt zesummen. An dëser Industrie ass de kloere Kinnek Computere mam Windows Betriebssystem, déi bal all déi néideg Chauffeuren, Spiller an aner wesentlech verfügbar hunn. Leider ass macOS net méi sou glécklech. Awer wiem seng Schold ass et? Am Allgemengen gëtt dacks gesot datt et eng Kombinatioun vu verschiddene Faktoren ass. Zum Beispill ass de macOS System selwer net sou verbreet, wat et sënnlos mécht fir Spiller drop ze preparéieren, oder datt dës Computeren net emol genuch Leeschtung hunn.

Bis virun enger Zäit war de Problem mat net genuch Kraaft jo vu bedeitende Proportiounen. Basis Macs leiden ënner enger schlechter Leeschtung an enger onperfekter Ofkillung, wat dozou gefouert huet datt hir Leeschtung nach méi erofgeet well d'Apparater net ofkille konnten. Wéi och ëmmer, dëse Mangel ass endlech fort mat der Arrivée vun Apple seng eege Silicon Chips. Och wann dës aus enger Spillsiicht eng komplett Erléisung schéngen kënnen, ass dëst leider net de Fall. Apple huet e radikale Schrëtt gemaach fir eng Rei vu super Spiller vill méi fréi ofzeschneiden.

Ënnerstëtzung fir 32-Bit Uwendungen ass laang fort

Apple huet scho virun e puer Joer den Iwwergang op 64-Bit Technologie ugefaang. Also huet et einfach ugekënnegt, datt et an der nächster Zäit d'Ënnerstëtzung fir 32-Bit Applikatiounen a Spiller komplett ewechhuele wäert, déi dofir op eng méi nei "Versioun" optimiséiert musse ginn, fir datt d'Software iwwerhaapt um Apple Betribssystem leeft. Natierlech bréngt et och gewësse Virdeeler mat sech. Modern Prozessoren a Chips benotzen 64-Bit Hardware an hunn domat Zougang zu enger méi grousser Quantitéit un Erënnerung, aus deem et logesch evident ass datt d'Performance selwer och eropgeet. Zréck am Joer 2017 war et awer fir jiddereen net kloer wéini Ënnerstëtzung fir déi eeler Technologie komplett ofgeschnidden wier.

Apple huet net doriwwer informéiert bis d'nächst Joer (2018). Speziell sot hien datt macOS Mojave dee leschten Apple Computerbetribssystem wäert sinn, deen nach ëmmer 32-Bit Uwendungen ënnerstëtzen. Mat der Arrivée vu macOS Catalina hu mir fir gutt Äddi ze soen. An dofir kënne mir dës Apps haut net lafen, onofhängeg vun der Hardware selwer. D'Systemer vun haut blockéieren se einfach an et gëtt näischt wat mir dermat maache kënnen. Mat dëser Beweegung huet Apple wuertwiertlech all Ënnerstëtzung fir eeler Software geläscht, déi eng Rei vu super Spiller enthält, déi Apple Benotzer soss mat Fridden vum Geescht spille kéinten.

Sinn 32-Bit Spiller wichteg haut?

Op den éischte Bléck kann et schéngen datt dës eeler 32-Bit Spiller haut net wierklech wichteg sinn. Awer de Géigendeel ass wouer. Dorënner kënne mir eng Rei vun wuertwiertlech legendären Titelen fannen dass all gutt Spiller eemol an enger Zäit erënneren wëll. An hei ass de Problem - och wann d'Spill prett ass fir macOS, huet den Apple Benotzer net d'Méiglechkeet et ze spillen, onofhängeg vu senger Hardware. Apple huet eis also all d'Méiglechkeet entzunn fir Bijouen ze spillen wéi Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, e puer Titelen aus der Call of Duty Serie (zum Beispill Modern Warfare 2) a vill anerer. Mir géifen Wolleke vun esou Vertrieder fannen.

Valve's Left 4 Dead 2 op MacBook Pro

Apple Fans si wuertwiertlech aus Gléck an hunn einfach kee Wee fir dës ganz populär Spiller ze spillen. Déi eenzeg Méiglechkeet ass Windows ze virtualiséieren (wat am Fall vu Macs mat Apple Silicon Chips net ganz agreabel ass), oder sech bei engem klassesche Computer sëtzen. Natierlech ass et eng grouss schued. Op der anerer Säit kann d'Fro gestallt ginn, firwat aktualiséieren d'Entwéckler net selwer hir Spiller op 64-Bit Technologie sou datt jiddereen se genéissen kann? Ganz méiglecherweis wäerte mir hei de fundamentale Problem fannen. Kuerz gesot, esou e Schrëtt ass et net wäert fir si. Et ginn net genee duebel sou vill macOS Benotzer per se, an nëmmen e klengen Deel vun hinnen kéint interesséiert sinn am Spill. Also mécht et Sënn fir vill Suen ze investéieren fir dës Spiller nei ze maachen? Wahrscheinlech wahrscheinlech net.

Spillen um Mac (vläicht) huet keng Zukunft

Et ass Zäit zouginn datt Gaming um Mac wahrscheinlech keng Zukunft huet. Wéi mir uewen uginn, huet hien eis Hoffnung bruecht d'Arrivée vun Apple Silicon Chips. Dëst ass well d'Performance vun den Apple Computeren selwer däitlech verstäerkt ginn ass, no deem kann ofgeschloss ginn datt d'Spillentwéckler och op dës Maschinnen konzentréieren an hir Titelen och op dës Plattform virbereeden. Allerdéngs geschitt nach näischt. Op der anerer Säit ass Apple Silicon net ganz laang mat eis an et ass nach vill Plaz fir ze änneren. Mir recommandéieren awer staark net drop ze zielen. Um Enn ass et d'Zesummespill vu verschiddene Faktoren, speziell vun der Ignoréiere vun der Plattform vum Deel vun de Spillstudios, duerch Apple seng haartnäckege erof op déi mëll Representatioun vu Spiller op der Plattform selwer.

Dofir, wann ech perséinlech e puer Spiller op mengem MacBook Air (M1) spille wëll, muss ech mech maachen mat deem wat ech verfügbar hunn. Grousse Spillspill gëtt zum Beispill an World of Warcraft ugebueden, well dësen MMORPG-Titel souguer fir Apple Silicon komplett optimiséiert ass a sougenannt native leeft. Vun de Spiller, déi mat der Rosetta 2 Layer iwwersat musse ginn, hunn Tomb Raider (2013) oder Counter-Strike: Global Offensive sech als gutt fir mech bewisen, déi nach ëmmer eng super Erfahrung ubidden. Wéi och ëmmer, wa mir eppes méi wëllen, hu mir kee Gléck. Fir de Moment si mir also gezwongen op Cloud Gaming Plattforme wéi GeForce NOW, Microsoft xCloud oder Google Stadia ze vertrauen. Dës kënne Stonnen Ënnerhalung ubidden, awer fir e monatlecht Abonnement a mat der Noutwendegkeet vun enger stabiler Internetverbindung.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) op MacBook Air mat M1
.