Zoumaachen Annonce

Am Mäerz vun dësem Joer gouf den tschechesch-slowakeschen Entwéckler Spillstudio "Alda Games" zu Brno gegrënnt. De Studio huet op näischt gewaart an huet dat éischt Spill mam Numm no nëmmen e puer Méint erausbruecht Retten de Schleeke. A wéi Dir aus dësem Spill kënnt gesinn, entwéckelt Alda Games Spiller vu wierklech héich Qualitéit. Si schaffen am Moment un engem anere Spill wat nach ëmmer e Geheimnis ass. Ech mengen, datt mer nom grousse Succès vun "Save the Snail" vill ze freeën. Fir eng laang Zäit war d'Spill un der Spëtzt vu béiden tschecheschen an auslänneschen App Stores.

Wat ass d'Iddi vum ganze Spill? Et geet drëm, de laache Schleeke vu falende Steng oder de Sonnestrahlen ze retten. Dëst Puzzelspill forcéiert Iech erauszefannen wéi Dir d'Saachen, déi Dir zur Verfügung hutt, kombinéiere kënnt. An den éischten Ronnen ass et natierlech einfach, Dir gräift e Bläistëft an deckt de Schleeke mam Bläistëft sou datt et sécher ass. Mat der Zäit wäert Dir Niveauen erreechen wou Dir nëmmen e Knäppchen an eng Mënz hutt, zum Beispill. Nëmmen hei kënnt de richtege Spaass vum Puzzle-Spill.

D'Spill ass gratis ouni lästeg Akeef, ouni Annoncen, op Tschechesch a schéin handgezeechent. Mir gesinn selten dës Virdeeler an engem Spill dat gratis ugebuede gëtt. Et gi 24 Niveauen zur Verfügung, an hir Schwieregkeete geet graduell erop mat all spéider. Op méi héijen Niveauen wäert Dir och Fallen am Spillfeld begéinen. Et muss een dacks fir d'éischt nodenken, wéi eng Richtung een de Schleeke féiert, fir en esou séier wéi méiglech a Sécherheet ze féieren. Awer oppassen! D'Spill evaluéiert ënner anerem wéi laang et dauert fir de Puzzel mam Schleeke ze léisen. Dofir ass et wënschenswäert sou séier wéi méiglech ze handelen. Wann Dir et net fäerdeg bréngt de Schleeke déi éischte Kéier ze retten, geschitt näischt, Dir widderhëlt just den Niveau.

Ech hu kee gréissert Thema oder Feeler fonnt wärend ech Save the Snail gespillt hunn. D'Spill ass wierklech super an ech kann et jidderengem recommandéieren. Souwuel déi Kleng wéi déi méi grouss. Beim Spill war ech beandrockt vun de schéin gezeechene Spillfelder. An e puer Niveauen, sou vill sou datt et eng Erfahrung an e Genoss fir mech war an hinnen gelengt. Dat eenzegt wat ech am Spill verpasst hunn war d'Hannergrondmusek. Wéi och ëmmer, ech betruechten dëst als e klenge Problem deen mech op kee Fall d'Freed vun dësem Spill entzéie konnt.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Wéi ech d'Aufgab krut dës Iwwerpréiwung ze schreiwen, hunn ech geduecht datt ech d'Entwéckler bei Alda Games e puer Froen stellen. Ech hunn de Matěj Brendza iwwer si gefrot an hien huet gär geäntwert.

Wéi hutt Dir ugefaang? Wat war Ären éischten "Puppelchen"? Wéi ass Äert Entwécklungsteam eigentlech entstanen?
Mir sinn als Grupp vu Frënn zesummekomm, déi scho laang an der Spillwelt waren. Verschidde Membere vun der Equipe hunn um bekannte Spillportal Raketka.cz oder aner Projeten am Zesummenhang mat virtueller Ënnerhalung geschafft. D'Iddi fir eisen eegene Studio ze grënnen an Spiller z'entwéckelen koum vum Aleš Kříž, den Haaptentwéckler a Produzent vum Alda Games Studio, deen eis vereenegt an eis richteg ofgestouss huet :)

De Schleeke retten ass eis absolut Prioritéit. Mir hunn vill geléiert wärend mir un den Titel geschafft hunn an et huet bestätegt datt mir esou weider wëllen. D'Entwécklung vu Šnek huet 3 Méint gedauert, an direkt no senger Verëffentlechung hu mir eng aner interessant Venture ugefaang. Fir de Moment kann ech Iech soen datt et eppes massiv wäert sinn ... Multiplayer an online.

Also wéivill vun iech sinn do? Deelt Dir iergendwéi Är Funktiounen op oder mécht jiddereen alles?
Wéi d'Alda Games sech no an no erweidert, kann ech Iech am Moment net déi definitiv Zuel soen. De Kär vum Studio besteet awer aus 6 Leit, déi Kompetenzen zougewisen hunn - kuerz, si maachen wat se am Beschten maachen. Wéi och ëmmer, mir schaffen all zesummen fir kreativ ze sinn oder mat Konzepter erauszekommen.

Wien huet Ärem Spill e visuellt Gesiicht ginn?
Zwee ganz qualifizéiert Kënschtler hunn un der visueller Säit vum Spill deelgeholl. D'Nela Vadlejchová huet d'Illustratiounen erstallt an den Adam Štěpánek huet sech ëm den Design gekëmmert.

Wat benotzt Dir fir App Entwécklung?
All Entwécklung fënnt am Unity 3D Spillmotor Ëmfeld statt. Dës Léisung passt eis voll a bitt genuch Optiounen fir eis Besoinen.

Dir bitt d'Spill gratis. Ass dëst Är Promo?
De Schleeke späicheren huet eng speziell Bedeitung fir eis, dofir hu mir décidéiert den Titel un d'Tschechesch a Slowakesch Spiller komplett gratis ze ginn. Mir sinn Unhänger vun der Iddi datt Spiller fir Spaass gemaach solle ginn an net fir Suen, also wäerte mir och an eisen zukünftegen Titelen d'Bezuelungsmodeller ganz virsiichteg ugoen.

Et gi relativ wéineg iOS Apparater an eisem Land. Firwat hutt Dir décidéiert fir dës Plattform z'entwéckelen?
Mir hunn op iOS haaptsächlech decidéiert wéinst der exzellenter Kompatibilitéit vun Apple Apparater. Ausserdeem si mir meeschtens "Äppelliebhaber" an dëser Hisiicht, also war et näischt ze Suergen iwwer. An der Tëschenzäit hu mir d'Spill awer och fir Android zesummegestallt, awer wéinst der grousser Villfalt vu mobilen Apparater mat dësem System hu mir vill Zäit fir d'Optimisatioun an duerno Testen verbruecht.

Wien seng Iddi ass de Schleeke?
Um... firwat hu mir eis op dat onglécklecht Schicksal vum Schleeke konzentréiert? Et koum spontan. Mir woussten, datt mir eppes wollten retten, de Brainstorming huet ugefaang an e klenge laache Schleeke gouf gerett.

Merci fir den Interview!

.