Apple huet eng zimlech komesch Relatioun mat der Spillszene, déi an de leschten 15 Joer onerkennbar geännert huet. Wéi de Steve Jobs op Apple zréckkoum, hat hien eng zimlech patroniséierend Relatioun mat Spiller, a geduecht datt wéinst hinnen keen de Mac eescht géif huelen. An och wann et an der Vergaangenheet e puer exklusiv Titelen um Mac goufen, zum Beispill Marathon, Apple huet d'Entwécklung net ganz einfach fir Spillentwéckler gemaach. Zum Beispill, OS X enthält verouderte OpenGL Treiber bis viru kuerzem.
Awer mam iPhone, iPod touch, an iPad huet alles geännert, an iOS gouf déi meescht benotzt mobil Spillplattform ouni datt Apple wëlles huet. Et huet e puer Mol deen eemol gréisste Spiller am Beräich vun den Handhelds - Nintendo - iwwerschratt, a Sony ass mat sengem PSP an PS Vita op enger wäiter drëtter Plaz bliwwen. Am Schied vum iOS hunn béid Firmen Hardcore Gameren iwwerschwemmt gehalen, déi, am Géigesaz zu Casual Gamers, no sophistikéierte Spiller sichen a präzis Kontroll mat kierperleche Knäppercher erfuerderen, déi en Touchscreen net ubidden. Awer dës Differenzen verschwannen ëmmer méi séier, an dëst Joer kann de leschten Nol am Sarg vun Handhelds sinn.
Déi erfollegräichste mobil Spillerinne Plattform
Um WWDC vun dësem Joer huet Apple verschidde Innovatiounen am iOS 7 an OS X Mavericks agefouert, déi e groussen Impakt op d'Zukunft vun de Spiller fir dës Plattformen hunn. Déi éischt vun hinnen ass ouni Zweiwel Spill Controller Ënnerstëtzung, oder d'Aféierung vun engem Standard duerch e Kader fir béid Entwéckler a Chauffer Hiersteller. Et war d'Feele vu präzis Kontroll déi verhënnert huet datt vill Hardcore Spiller eng perfekt Spillerfarung hunn, an a Genres wéi FPS, Autosrennen oder Action Abenteuer kann den Touchscreen einfach net e präzise kierperleche Controller ersetzen.
Et heescht net datt mir net méi ouni Controller kënne fir dës Spiller ze spillen. D'Entwéckler wäerten nach ëmmer verlaangt sinn reng Touch Kontrollen z'ënnerstëtzen, awer de Controller-Schalten wäert d'Spill op e ganz neien Niveau huelen. Spiller wäerten verfügbar sinn zwou Zorte vu controllers - déi Zort Fall, déi en iPhone oder iPod touch an eng PSP-Stil Konsol mécht, déi aner Zort ass e klassesche Spillcontroller.
Eng aner nei Feature ass d'API Sprite Kit. Dank et wäert d'Entwécklung vun 2D Spiller wesentlech méi einfach sinn, well et Entwéckler eng fäerdeg Léisung fir de kierperleche Modell, d'Interaktioun tëscht Partikelen oder d'Bewegung vun Objeten ubitt. De Sprite Kit kann Entwéckler méiglecherweis Méint Aarbecht spueren, souguer virdrun net-Spill Creatoren kréien fir hiren éischte Spill ze verëffentlechen. Dank dësem wäert Apple seng Positioun a punkto Spilloffer stäerken, a ganz méiglecherweis aner exklusiv Titelen ubidden.
Eng e bëssen ënnerschätzte Neiegkeet ass de Parallaxeffekt dee mir um Heembildschierm gesinn. iOS 7, déi den Androck vun Déift schaaft. Et ass dee selwechten Effekt op deem Nintendo seng 3DS Handheld gebaut huet, awer an dësem Fall brauche Spiller keng speziell Hardware, just en ënnerstëtzten iOS Apparat. Dëst mécht et méi einfach fir Entwéckler Pseudo-XNUMXD Ëmfeld ze kreéieren déi Spiller nach méi an d'Spill zéien.
Zréck op Mac
Wéi och ëmmer, Apple seng Neiegkeeten op der Spillszene sinn net limitéiert op iOS Apparater. Wéi ech uewen erwähnt sinn, sinn MFi Spillcontroller net nëmme fir iOS 7, awer och fir OS X Mavericks, de Kader deen d'Kommunikatioun tëscht Spiller a Controller erlaabt ass en Deel dovun. Och wann et de Moment eng Zuel vu Gamepads an aner Controller fir Mac gëtt, ënnerstëtzt all eenzel Spill verschidde Chauffeuren an et ass zimlech oft néideg fir modifizéiert Treiber fir e spezifesche Gamepad ze benotzen fir mam Spill ze kommunizéieren. Bis elo feelt et un engem Standard, grad wéi op iOS.
Fir Grafikapplikatiounen z'entwéckelen, brauche Entwéckler déi entspriechend API fir mat der Grafikkaart ze kommunizéieren. Wärend Microsoft op propriétaire DirectX wetten, ënnerstëtzt Apple den Industriestandard OpenGL. De Problem mat Macs war ëmmer datt OS X eng ganz al Versioun enthält, déi genuch war fir méi usprochsvoll Uwendungen wéi Final Cut, awer fir Spillentwéckler kann déi al OpenGL Spezifizéierung ganz limitéierend sinn.
[do action="citation"]Mac sinn endlech Spillmaschinnen.[/do]
Déi aktuell Versioun vum OS X Mountain Lion Betribssystem enthält OpenGL 3.2, déi Mëtt 2009 verëffentlecht gouf Am Géigesaz, wäert Mavericks mat Versioun 4.1 kommen, déi, obwuel nach ëmmer hannert dem aktuellen OpenGL 4.4 vum Juli dëst Joer ass. Fortschrëtter (awer integréiert Grafiken Intel Iris 5200 Kaart ënnerstëtzt nëmmen Versioun 4.0). Wat méi ass, hunn e puer Entwéckler bestätegt datt Apple direkt mat e puer Spillstudios schafft fir d'Grafikleistung an OS X Mavericks zesummen ze verbesseren.
Endlech ass et d'Matière vun der Hardware selwer. An der Vergaangenheet, ausserhalb vun den Top-of-the-Range Mac Pro Linnen, hunn Macs net déi mächtegst verfügbar Grafikkaarten abegraff, a béid MacBooks an iMacs si mat mobilen Grafikkaarten ausgestatt. Dësen Trend ännert sech awer och. Zum Beispill kann den Intel HD 5000 am leschte MacBook Air mat engem grafeschen intensive Spill handelen Bioshock Infinite souguer op méi héich Detailer, während d'Iris 5200 an dësem Joer d'Entrée-Niveau iMac déi meescht exigent Spiller mat héich Detailer handhaben kann. Méi héich Modeller mat Nvidia GeForce 700 Serie bidden dann kompromisslos Leeschtung fir all verfügbare Spiller. Macs sinn endlech Spillmaschinnen.
Grouss Oktober Event
Eng aner méiglech Entrée vun Apple an d'Spillwelt ass an der Loft. Fir eng méi laang Zäit spekuléiert iwwer en neien Apple TV, déi souwuel de stagnéierte Waasser vu Set-Top-Boxen solle klären an och endlech d'Méiglechkeet bréngen, Drëtt-Partei-Apps iwwer den App Store z'installéieren. Net nëmme wäerte mir nëtzlech Applikatiounen kréien fir eng besser Erfarung fir Filmer op Apple TV ze kucken (zum Beispill vun Netzwierkfueren), mee den Apparat géif op eemol eng Spillkonsole ginn.
All d'Stécker vum Puzzel passen zesummen - Ënnerstëtzung fir Spillcontroller am iOS, e System deen och an enger modifizéierter Form op Apple TV fonnt ka ginn, en neie mächtege 64-Bit A7 Prozessor deen einfach exigent Spiller wéi Infinity Blade III an Netzhaut Resolutioun, an am wichtegsten, Dausende vun Entwéckler, déi just op eng Geleeënheet waarden fir hir Spiller op aner iOS Apparater ze bréngen. Sony a Microsoft wäerten hir Konsolen am fréistens am November net ze verkafen hunn, wat géif geschéien wann Apple se béid mat engem Mount mam Gaming Apple TV schloen? Dat eenzegt wat Apple muss adresséieren ass d'Späichere, déi kuerz op seng mobilen Apparater ass. D'Basis 16GB ass just net genuch, besonnesch wann déi gréisste Spiller op iOS d'2GB Limit attackéieren.
Wa mir GTA 4 Skala Titele wollten, da muss 64GB d'Basislinn sinn, op d'mannst fir den Apple TV. No allem hëlt de fënneften Deel 36 GB, Bioshock Infinite nëmmen 6 GB manner. Schliisslech, Infinity Bald III et hëlt een an en halleft Gigabyte an en deelweis ofgeschniddene Hafen X-COM: Feind Onbekannt hëlt bal 2GB.
A firwat muss alles am Oktober stattfannen? Et gi verschidde Indikatiounen. Als éischt ass et d'Aféierung vun iPads, dat ass den Apparat, wéi den Tim Cook d'lescht Joer bemierkt huet, op deem d'Benotzer meeschtens Spiller spillen. Ausserdeem gëtt et deelweis ënnersträicht Spekulatiounen datt Apple lues ass stockéiert den neien Apple TV, déi hei kéint presentéiert ginn.
[do action="quote"]Apple huet e grousst Potenzial fir de Konsolmaart ze stéieren dank sengem eenzegaartegen Ökosystem mat onheemlechen Entwéckler Support.[/do]
Wéi och ëmmer, déi interessantst Situatioun ass d'Spillkontroller. Zréck am Juni, während WWDC, gouf et kloer datt d'Firma Logitech a Moga preparéieren hir Controller laut dem Apple seng MFi Spezifikatioune. Wéi och ëmmer, mir hunn zënterhier zimmlech vill gesinn Unhänger vu Logitech a ClamCase, awer keen eigentleche Chauffer. Verspéidt Apple hir Aféierung sou datt se se zesumme mat iPads an Apple TV verroden, oder weist wéi se op OS X Mavericks funktionnéieren, déi kuerz no der Keynote d'Liicht solle gesinn?
Et gi vill Hiweiser fir den 22. Oktober Event vum Spill, a vläicht eng Pressinvitatioun déi mir a fënnef Deeg kéinte gesinn, wäert och eppes verroden. Wéi och ëmmer, dank sengem eenzegaartegen Ökosystem mat onheemlechen Entwéckler Ënnerstëtzung, huet Apple enorm Potenzial fir de Konsolmaart ze stéieren an eppes Neies ze bréngen - eng Konsol fir Casual Gameren mat preiswerte Spiller, eppes wat den ambitiéise OUYA net gemaach huet. Ënnerstëtzung fir Spillcontroller eleng wäert d'Positioun tëscht Handhelden nëmmen stäerken, awer mam App Store fir Apple TV wier et eng komplett aner Geschicht. Et wäert sou interessant sinn ze gesinn wat Apple dëse Mount erauskënnt.
Wonnerbar Artikel! Ech hätt wierklech gär datt et geschitt. Et hätt wierklech gär en anere BOOM, awer net mat chinesesche oder koreanesche Scumbags, awer wéi nëmmen Apple kann! :D
Eng Ongenauegkeet, den Nintendo 3ds huet e richtegt 3D Bild dank der Parallaxbarriär - en anert Bild fir all Aen. Den 3D Effekt um iPhone ass nëmmen eng Perspektivverschiebung vun de Schichten no der Neigung vum Telefon.
Ech hunn d'Leckdate mat OS X 10.9 e bëssen studéiert... Wat den OpenGL 4.1 ugeet, deen en enthält, géif ech soen datt et méi wéi Apple's OpenGL 4.1 ass :) Et huet e bëssen anere Code wéi de klassesche (zum Beispill mat Win ) - Dir kënnt gesinn datt d'Komeroden bei Apple geschafft hunn.
Ech sinn de Besëtzer vun engem 2012 (spéit) iMac mat nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock onendlech, etc.. (ënner Win8) op maximal Astellungen (SSAA / SSAO aus) an 2560 × 1440 Resolutioun. Bomm! Wann Apple iMacs et méiglech maachen d'GPU z'ersetzen (et géif op klassesch wiesselen - vläicht ënnerklockt - an d'GPU-Ënnerstëtzung op méi wéi e puer Stécker erhéijen (offiziell) an d'Méiglechkeet d'GPU z'ersetzen wier et e super , Kompromisslos Maschinn déi um Maart wier et keng Konkurrenz och ënner klassesch Spillerinne PCs!
Vergiessen d'GPU z'änneren oder souguer e klassesche benotzen. Wou géifen se et setzen? Mat wat géifen se et cool maachen? Mobile geet duer an der méi héijer Klass, an de Klassiker wäert verschwannen just well déi meescht Leit elo e Laptop amplaz e klassesche PC doheem kafen.
Et wier interessant. Just Wonschdenken fir elo. Et wier flott wann OSX iOS Applikatiounen souwuel fir Spiller an dann och fir d'Präispolitik vum Mac Store kéint lafen, wat nach ëmmer ganz komesch ass :)
"Sony a Microsoft wäerten hir Konsolen am fréistens am November net ze verkafen hunn, wat géif geschéien wann Apple se béid mat engem Mount mam Gaming Apple TV schloen?"
Hei vergläicht nach een wierklech Äppel a Biren :-) ... PS4 an XOne (an am Fong och PS3 an X360) mat hirer Leeschtung an der Qualitéit vun de Spiller, si kënne mat Rou all iVec an d'Tasche leeën ... Erëm, et brauch e bësse vun enger objektiver Vue vun der Saach amplaz iFanatism.
Firwat Äppel a Biren? Wat iwwer d'Nintendo Wii, déi béid Konsolen schloen, hat deeselwechte Fokus - eng Spillkonsol fir Casual Gameren. iVecs hu genuch Leeschtung, kuckt just op Infinity Blade III oder Real Racing 3. Wann de Spillerinne Apple TV matkritt, grouss Spill Entwéckler wäert sécherlech matkritt, an et gëtt kee Mangel u Qualitéit Konsol Spiller ginn. Ech soen net datt ech meng PS3 dofir handelen, awer wann Dir net déi lescht GTA oder Halo musst spillen a Sue wëllt spueren, sidd Dir méi wahrscheinlech mat engem Apple TV ze goen.
Well Dir e spezialiséierten Apparat dréit am Fong just fir mat iThings ze spillen, déi e vill méi breede Gebrauch hunn. Am Géigesaz zu Nintendo sinn PS3 an X360 net fir Casual mee fir Hardcore Gameren. Haaptsächlech hir Leeschtung ass wierklech soss anzwousch. Perséinlech mengen ech net, datt och wann d'A7 e ganz schéint Stéck Hardware ass, Dir et net benotze kënnt fir sou e qualitativ héichwäertegen Titel ze maachen wéi zum Beispill Last of Us op PS3, etc. si hunn den Apparat nach net).
Nintendo geet de Wee vun super Spill, si japanesch, Spillsaachen, wat keen aneren do kann. Erwaart net datt iThings eppes wéi Nintendo gëtt. Dir hutt net d'Entwéckler esou en Titel ze maachen (fir d'Suen fir déi mobil Spiller verkaaft ginn). A wann ee wierklech esou en Titel kéint maachen, da géif et net ee Penny kaschten, mä e Liter...
Probéiert Xbox net en universellen Multimediazentrum ze sinn? Et sinn d'Apps déi den Apple TV eppes wéi eng Xbox maachen.
Wéi fir Last of Us an ähnlech massiv Spiller, wou sinn d'Limiten? Kuckt just d'Infinity Blade III, d'Konsole Grafiken sinn hei a wat d'Skala ugeet, dat ass nëmmen un den Entwéckler, d'A7 huet genuch Kraaft dofir, et geet alles ëm Optimisatioun a genuch Späichere (Apple kann dëst léisen andeems se et mat der kombinéiert Wollek). Also wann d'Entwéckler décidéieren grouss Titele fir Apple TV ze entwéckelen, oder op d'mannst Port Konsol Titelen aus Xbox 360 an PS3, näischt verhënnert Apple seng eege voll-vollwäerteg Konsol a Multimedia Zentrum gläichzäiteg ze hunn.
Déi aktuell verkaf XCom soll d'selwecht sinn wéi PC an MAC a kascht ongeféier 1/3 vum Präis. Menger Meenung no geet et dorëms, datt de Verkaf iwwer den iTunes Store sou grouss ass, datt et sech och fir manner Sue bezilt ;-).
Dat ass D'Leit kafen et fir 300.000 op der Konsol, awer si kafen et fir 700.000 am Buttek, an d'Resultater an d'Käschte sinn dann déiselwecht ;-).
Moien, Ech géif gären froen, Ech hunn eng 13-Zoll Netzhaut an ech géif gären fifa 14 ze spillen, mengt Dir, datt et derwäert ass ze sichen oder iergendwou erofzelueden? wéi wäert d'Grafiken et ëmgoen a wa jo, wou kann ech d'Spill kréien?
Et hänkt dovun of wéi eng Grafik Dir hutt ;-). Ech recommandéieren op Steam ze kucken, et seet do wéi eng Grafikkaarte vun Apple ënnerstëtzt ginn.
Ech perséinlech hoffen, dass et mam neien OSX (mat erweiderter Grafik-Ënnerstëtzung) besser gëtt ;-).
PS: Diablo III muss op Air gepaart ginn ;-).
Meng Meenung ass datt de Gaming AppleTV maximal mat den OUYA a MOJO Konsolen konkurréiere kann, de Verglach mat der PS3 an aner Konsolen vun engem ähnlechen Typ ass menger Meenung no falsch ... ... Zousätzlech, ech denken datt wann en Action Spill mat Infinity Blade III Grafiken awer mat enger gréisserer Kaart op der A7 gelaf, d'Méiglechkeet Bewegung, da wackelt den Telefon an Ärer Hand oder et géif e "Loading" Monster an all Eck laueren, wat net gutt ass
Ech hunn en iPad 2 an spillen och grafesch flott Spiller drop ;-).
D'Grafiken um iPad sinn nach ëmmer schlecht am Verglach mat klassesche Konsolen (ech ginn dat zou), awer ech sinn net sou besuergt iwwer d'Grafiken. Ech brauch net Millioune explodéierend semi-transparent Wolleken ze hunn.
Wann ech e Spill hunn dat um iPad gespillt ka ginn an da schalt ech et doheem um Fernseh un, wäert ech mat enger besserer Grafik zefridden sinn.
iPad 5 mat x64 Prozessor an enger méi héijer Opléisung kéint schonn zimlech uerdentlech grafesch um Fernseh sinn.
Ausserdeem huet e Spill wéi XCom, dat am Verkaf fir den iPad 9€ kascht, deeselwechten Inhalt (och wann ech dat wuel mat méi schlechter Grafiken verstinn) wéi op engem PC oder MAC mat engem Präisschlag vun 40-50 €, also firwat méi bezuelen? ;-)
Heroes 6 war och graphesch flott, mee soss ass d'Logik an d'Styl vum Spill d'selwecht iwwer 10 Joer, sou datt mir net wierklech méi schlëmm Grafiken këmmeren an esou Strategie gär hunn ;-).
Ech sinn och Supporter vum Gameplay ... mee et ginn net vill Leit wéi dat, elo wann ech "mobil Gaming" kucken, sicht jiddereen no der beschtméiglechst Leeschtung an déi schéinste Grafiken ... an de Gameplay ass hei an do.... leider
Et ass richteg datt 80% vun de gratis Spiller mat Grafiken gelueden sinn ouni Hiweis vu Spillbarkeet oder souguer ouni Hiweis vun Attack a Spaass. Ech probéieren dech net ze wielen ;-).
Op der anerer Säit, och déi Spiller wéi XCom wäerten esou vill Leeschtung hunn, datt et d'Grafiken zouhëlt, also wäert et super sinn wann et exzellent Grafike gëtt fir mat dem gudde Spill ze goen. Awer et ass keng Bedingung, méi wichteg ass déi lëschteg Form, Originalitéit, Spillbarkeet, awer och d'Stabilitéit vum Spill.
Probéiert Random Heroes ;-).