Zoumaachen Annonce

Apple huet eng zimlech komesch Relatioun mat der Spillszene, déi an de leschten 15 Joer onerkennbar geännert huet. Wéi de Steve Jobs op Apple zréckkoum, hat hien eng zimlech patroniséierend Relatioun mat Spiller, a geduecht datt wéinst hinnen keen de Mac eescht géif huelen. An och wann et an der Vergaangenheet e puer exklusiv Titelen um Mac goufen, zum Beispill Marathon, Apple huet d'Entwécklung net ganz einfach fir Spillentwéckler gemaach. Zum Beispill, OS X enthält verouderte OpenGL Treiber bis viru kuerzem.

Awer mam iPhone, iPod touch, an iPad huet alles geännert, an iOS gouf déi meescht benotzt mobil Spillplattform ouni datt Apple wëlles huet. Et huet e puer Mol deen eemol gréisste Spiller am Beräich vun den Handhelds - Nintendo - iwwerschratt, a Sony ass mat sengem PSP an PS Vita op enger wäiter drëtter Plaz bliwwen. Am Schied vum iOS hunn béid Firmen Hardcore Gameren iwwerschwemmt gehalen, déi, am Géigesaz zu Casual Gamers, no sophistikéierte Spiller sichen a präzis Kontroll mat kierperleche Knäppercher erfuerderen, déi en Touchscreen net ubidden. Awer dës Differenzen verschwannen ëmmer méi séier, an dëst Joer kann de leschten Nol am Sarg vun Handhelds sinn.

Déi erfollegräichste mobil Spillerinne Plattform

Um WWDC vun dësem Joer huet Apple verschidde Innovatiounen am iOS 7 an OS X Mavericks agefouert, déi e groussen Impakt op d'Zukunft vun de Spiller fir dës Plattformen hunn. Déi éischt vun hinnen ass ouni Zweiwel Spill Controller Ënnerstëtzung, oder d'Aféierung vun engem Standard duerch e Kader fir béid Entwéckler a Chauffer Hiersteller. Et war d'Feele vu präzis Kontroll déi verhënnert huet datt vill Hardcore Spiller eng perfekt Spillerfarung hunn, an a Genres wéi FPS, Autosrennen oder Action Abenteuer kann den Touchscreen einfach net e präzise kierperleche Controller ersetzen.

Et heescht net datt mir net méi ouni Controller kënne fir dës Spiller ze spillen. D'Entwéckler wäerten nach ëmmer verlaangt sinn reng Touch Kontrollen z'ënnerstëtzen, awer de Controller-Schalten wäert d'Spill op e ganz neien Niveau huelen. Spiller wäerten verfügbar sinn zwou Zorte vu controllers - déi Zort Fall, déi en iPhone oder iPod touch an eng PSP-Stil Konsol mécht, déi aner Zort ass e klassesche Spillcontroller.

Eng aner nei Feature ass d'API Sprite Kit. Dank et wäert d'Entwécklung vun 2D Spiller wesentlech méi einfach sinn, well et Entwéckler eng fäerdeg Léisung fir de kierperleche Modell, d'Interaktioun tëscht Partikelen oder d'Bewegung vun Objeten ubitt. De Sprite Kit kann Entwéckler méiglecherweis Méint Aarbecht spueren, souguer virdrun net-Spill Creatoren kréien fir hiren éischte Spill ze verëffentlechen. Dank dësem wäert Apple seng Positioun a punkto Spilloffer stäerken, a ganz méiglecherweis aner exklusiv Titelen ubidden.

Eng e bëssen ënnerschätzte Neiegkeet ass de Parallaxeffekt dee mir um Heembildschierm gesinn. iOS 7, déi den Androck vun Déift schaaft. Et ass dee selwechten Effekt op deem Nintendo seng 3DS Handheld gebaut huet, awer an dësem Fall brauche Spiller keng speziell Hardware, just en ënnerstëtzten iOS Apparat. Dëst mécht et méi einfach fir Entwéckler Pseudo-XNUMXD Ëmfeld ze kreéieren déi Spiller nach méi an d'Spill zéien.

Zréck op Mac

Wéi och ëmmer, Apple seng Neiegkeeten op der Spillszene sinn net limitéiert op iOS Apparater. Wéi ech uewen erwähnt sinn, sinn MFi Spillcontroller net nëmme fir iOS 7, awer och fir OS X Mavericks, de Kader deen d'Kommunikatioun tëscht Spiller a Controller erlaabt ass en Deel dovun. Och wann et de Moment eng Zuel vu Gamepads an aner Controller fir Mac gëtt, ënnerstëtzt all eenzel Spill verschidde Chauffeuren an et ass zimlech oft néideg fir modifizéiert Treiber fir e spezifesche Gamepad ze benotzen fir mam Spill ze kommunizéieren. Bis elo feelt et un engem Standard, grad wéi op iOS.

Fir Grafikapplikatiounen z'entwéckelen, brauche Entwéckler déi entspriechend API fir mat der Grafikkaart ze kommunizéieren. Wärend Microsoft op propriétaire DirectX wetten, ënnerstëtzt Apple den Industriestandard OpenGL. De Problem mat Macs war ëmmer datt OS X eng ganz al Versioun enthält, déi genuch war fir méi usprochsvoll Uwendungen wéi Final Cut, awer fir Spillentwéckler kann déi al OpenGL Spezifizéierung ganz limitéierend sinn.

[do action="citation"]Mac sinn endlech Spillmaschinnen.[/do]

Déi aktuell Versioun vum OS X Mountain Lion Betribssystem enthält OpenGL 3.2, déi Mëtt 2009 verëffentlecht gouf Am Géigesaz, wäert Mavericks mat Versioun 4.1 kommen, déi, obwuel nach ëmmer hannert dem aktuellen OpenGL 4.4 vum Juli dëst Joer ass. Fortschrëtter (awer integréiert Grafiken Intel Iris 5200 Kaart ënnerstëtzt nëmmen Versioun 4.0). Wat méi ass, hunn e puer Entwéckler bestätegt datt Apple direkt mat e puer Spillstudios schafft fir d'Grafikleistung an OS X Mavericks zesummen ze verbesseren.

Endlech ass et d'Matière vun der Hardware selwer. An der Vergaangenheet, ausserhalb vun den Top-of-the-Range Mac Pro Linnen, hunn Macs net déi mächtegst verfügbar Grafikkaarten abegraff, a béid MacBooks an iMacs si mat mobilen Grafikkaarten ausgestatt. Dësen Trend ännert sech awer och. Zum Beispill kann den Intel HD 5000 am leschte MacBook Air mat engem grafeschen intensive Spill handelen Bioshock Infinite souguer op méi héich Detailer, während d'Iris 5200 an dësem Joer d'Entrée-Niveau iMac déi meescht exigent Spiller mat héich Detailer handhaben kann. Méi héich Modeller mat Nvidia GeForce 700 Serie bidden dann kompromisslos Leeschtung fir all verfügbare Spiller. Macs sinn endlech Spillmaschinnen.

Grouss Oktober Event

Eng aner méiglech Entrée vun Apple an d'Spillwelt ass an der Loft. Fir eng méi laang Zäit spekuléiert iwwer en neien Apple TV, déi souwuel de stagnéierte Waasser vu Set-Top-Boxen solle klären an och endlech d'Méiglechkeet bréngen, Drëtt-Partei-Apps iwwer den App Store z'installéieren. Net nëmme wäerte mir nëtzlech Applikatiounen kréien fir eng besser Erfarung fir Filmer op Apple TV ze kucken (zum Beispill vun Netzwierkfueren), mee den Apparat géif op eemol eng Spillkonsole ginn.

All d'Stécker vum Puzzel passen zesummen - Ënnerstëtzung fir Spillcontroller am iOS, e System deen och an enger modifizéierter Form op Apple TV fonnt ka ginn, en neie mächtege 64-Bit A7 Prozessor deen einfach exigent Spiller wéi Infinity Blade III an Netzhaut Resolutioun, an am wichtegsten, Dausende vun Entwéckler, déi just op eng Geleeënheet waarden fir hir Spiller op aner iOS Apparater ze bréngen. Sony a Microsoft wäerten hir Konsolen am fréistens am November net ze verkafen hunn, wat géif geschéien wann Apple se béid mat engem Mount mam Gaming Apple TV schloen? Dat eenzegt wat Apple muss adresséieren ass d'Späichere, déi kuerz op seng mobilen Apparater ass. D'Basis 16GB ass just net genuch, besonnesch wann déi gréisste Spiller op iOS d'2GB Limit attackéieren.

Wa mir GTA 4 Skala Titele wollten, da muss 64GB d'Basislinn sinn, op d'mannst fir den Apple TV. No allem hëlt de fënneften Deel 36 GB, Bioshock Infinite nëmmen 6 GB manner. Schliisslech, Infinity Bald III et hëlt een an en halleft Gigabyte an en deelweis ofgeschniddene Hafen X-COM: Feind Onbekannt hëlt bal 2GB.

A firwat muss alles am Oktober stattfannen? Et gi verschidde Indikatiounen. Als éischt ass et d'Aféierung vun iPads, dat ass den Apparat, wéi den Tim Cook d'lescht Joer bemierkt huet, op deem d'Benotzer meeschtens Spiller spillen. Ausserdeem gëtt et deelweis ënnersträicht Spekulatiounen datt Apple lues ass stockéiert den neien Apple TV, déi hei kéint presentéiert ginn.

[do action="quote"]Apple huet e grousst Potenzial fir de Konsolmaart ze stéieren dank sengem eenzegaartegen Ökosystem mat onheemlechen Entwéckler Support.[/do]

Wéi och ëmmer, déi interessantst Situatioun ass d'Spillkontroller. Zréck am Juni, während WWDC, gouf et kloer datt d'Firma Logitech a Moga preparéieren hir Controller laut dem Apple seng MFi Spezifikatioune. Wéi och ëmmer, mir hunn zënterhier zimmlech vill gesinn Unhänger vu Logitech a ClamCase, awer keen eigentleche Chauffer. Verspéidt Apple hir Aféierung sou datt se se zesumme mat iPads an Apple TV verroden, oder weist wéi se op OS X Mavericks funktionnéieren, déi kuerz no der Keynote d'Liicht solle gesinn?

Et gi vill Hiweiser fir den 22. Oktober Event vum Spill, a vläicht eng Pressinvitatioun déi mir a fënnef Deeg kéinte gesinn, wäert och eppes verroden. Wéi och ëmmer, dank sengem eenzegaartegen Ökosystem mat onheemlechen Entwéckler Ënnerstëtzung, huet Apple enorm Potenzial fir de Konsolmaart ze stéieren an eppes Neies ze bréngen - eng Konsol fir Casual Gameren mat preiswerte Spiller, eppes wat den ambitiéise OUYA net gemaach huet. Ënnerstëtzung fir Spillcontroller eleng wäert d'Positioun tëscht Handhelden nëmmen stäerken, awer mam App Store fir Apple TV wier et eng komplett aner Geschicht. Et wäert sou interessant sinn ze gesinn wat Apple dëse Mount erauskënnt.

Source: Tidbits.com
.